由于玩家们就职的是武将职业的关系,没有办法透过自家领地的兵营建筑来就职所谓的兵种职业,想要获得兵种职业只有一个办法,那就是融入原住民NPC势力的体制,然后成为其所属军队的一员。
至于玩家在掌握练兵之法以后,能不能对借此让其他玩家获得兵种职业的问题嘛……
咳咳!
不是沐云贬低玩家们的能耐,而是玩家们确实没有那个本事,除了艾洛西亚和威廉●道奇还有这么一丁点儿机会,在《帝望》里达成这个壮举,其他玩家都得在《帝望》关服,没了《帝望》规则对练兵造诣的要求和限制以后,才有可能做到这一点。
但是相对的,在现实中获得的兵种职业特性,肯定没有玩家在《帝望》里获得的兵种职业特性强,因为《帝望》规则对练兵造诣的要求和限制虽高,在达成以后所获得的反馈也很可观。
那可是源自于规则层面的馈赠啊!根本不是传承所赋予的特性所能比拟的。
话说回来,沐云之所以不愿意对玩家开放劫命的统兵职业传承,其实也与这一点有很大的关系。
沐云为了招揽玩家而准备组建起来的弑伐戕宰劫除伏杀八支王牌,为啥会选择以大汉帝国的进阶职业和分支职业来建构,而没有像无生军那样,直接整出一个名为无生骑的专属职业?
因为这些进阶职业和分支职业,只要经过一定的简化和调整,是可以被赋予兵种职业特性的,如:董卓的飞熊游骑(飞熊军的兵种职业名称)和张角的黄巾力士,便是其中的典型。
但是,统兵职业是其中的例外。
既然称之为统兵,就能知晓其职业特性,它与谋主职业是大汉帝国特有的诸多职业当中,唯二无法进行简化并赋予兵种职业特性的武将职业。
在这样的情况下,让玩家们转职成统兵职业,便会让他们比其他人少一个武将(英雄)特性,不利于他们的成长和发展。
虽然说,这玩意儿并不单单只能透过兵种职业特性转换来获取,但其它获取方式的难度普遍较高,而其中最典型的,就是圣紫罗兰帝国那边的英雄之路。
〝不过话说回来,既然都已经开始让玩家们接触到所谓的特性了,特长的获取是不是也该帮他们排上日程了呢?〞沐云一边摸着自己的下巴,一边思忖道。
特性和特长虽然只差一个字,却有着极大的差异。
一个人虽然只能拥有一个特性,可是这个特性却是可以随着个人的成长而获得提升的。
特长的部分则刚好相反,虽然没有数量上的限制,但因同性质特长的效果不会叠加的关系,特长的数量多寡并没有太大的意义。
从某方面来说,称号附加的各种属性效果,其实就是一种特长,只不过这种特长基本上都是绑定在称号上面的,当称号被卸下来以后,其附加特长的效果便会直接失效。