不得不说,紫罗兰帝国玩家这次的运气真心不怎么样,甚至可以用悲催来形容。
光明阵营和黑暗阵营的队伍,虽然都打进了争霸赛的正赛,却在八进四的四强赛就碰头了,使黑暗阵营的队伍因此止步,只拿了个八强。
然后,在四进二的准决赛中,面对蛮荒古国玩家那正面作战近乎无解,且蛮横不讲理的猪突战术,他们以二比零的成绩被一波带走。
再然后,遇到作战手段更加全面,还掌握了联合忍术的日天帝国东大陆玩家队伍,尽管他们用了不少底牌,最后还是以二比一的成绩惜败。
不过,这并不能怪他们,因为这一届的蛇国玩家是真的强得有些离谱。
随着千眼组织的发展,以及日天帝国三大陆之间的通道被打开的缘故,蛇国玩家不仅完善了自身的忍者职业之能力,还学到了不少沐云鼓捣的无印忍术,作战能力得到大幅度的提升。
没有什么战事存在,可以安心练等的他们,在五大忍村的鼎力支持下,就连装备什么的都不逊于三大国的老牌玩家。
在这样的情况下,就连大汉帝国的龙国玩家都只能以二比一的成绩险胜,又何况是他们?
不过话说回来,大汉帝国玩家和日天帝国东大陆忍界玩家在准决赛打的那三场比赛,大汉帝国玩家是真的打得很惊险,差点儿没直接翻车。
忍者职业爆发力强,攻击手段多,移动速度快,又能进行长途奔袭,唯一的缺点就是续战能力稍差,没办法进行长时间的高强度作战。
他们在第一场比赛,利用忍者职业带来的特性,在开赛后不久便冲到大汉帝国的营地附近埋伏设陷。
大汉帝国玩家虽有防备,可还是一出营地就被打得狼狈地退了回去,然后凭借着营地据守。
忍者职业的忍术十分地多样化,威力也甚是不俗,可方士职业的法术和谋士的谋略也丝毫不差,硬是顶住了他们的攻击。
饶是如此,大汉帝国玩家还是付出了近半的伤亡。
久攻不下的蛇国玩家,在意识到他们剩余的查克拉不足以一次拿下比赛以后,就准备后撤修整,却被大汉帝国玩家看出虚实,直接祭出底牌禁锢战场,然后冲出去和他们贴身搏杀。
相较于大汉帝国的军士职业和游侠职业,忍者职业的近身作战能力就显得有些不堪,特别是在查克拉消耗得差不多的情况下。
最后,大汉帝国玩家逆势翻盘,硬是拿下了第一场比赛的胜利。
重点是,最后幸存的三名玩家,基本上只剩下一层血皮的那种。