“安若曦,你知道不知道我可是魔兽的常胜将军。”宫策没有想到安若曦居然敢这样选择,要知道他可是号称最强兽族。
“那好,那就来啊!”安若曦嘴角一勾,眸光带着说不出的意味。
两个人直接杠上。
当看到安若曦的手指指速的时候,所有人不由一惊。
要知道这款游戏是很考验指速的,要平均260的指速才能打这款游戏的职业赛。
而这,只是一个下限度。
这是一款相对而言用户群体更注重游戏体验感而不是普众感的游戏,阶层差距很大。
其实到后来的游戏,需要的指速已经没有那么伟大强度。
但对这款游戏来说,却是很考验指速、打法和预判。
毕竟,要进行自己这方的堡垒建设,同时还要预估和干扰对方。
可所有人都认为安若曦这一局对抗Mars的人族是输定了的。
可是看到安若曦的操作,大家顿时一惊。
她选的,是人族。
这是什么神操作。
早期的人族是一个防御型的种族,也就是只有被骚扰的份。
然而安若曦打破了这个常规,所有时间没有浪费直接把人族前期发育为侵略型。
其实,这款游戏,在设定设计的时候,安若曦对每一个种族设定都了熟于心。
因为《神迹》的初创设计者,是她。
是银化名进行的初创。
彼时她在完成一个任务,所以去当时还是小型的游戏公司入职,这个公司就是SuperMJ,后来被估值102亿美金的公司,在三年前,营收为21.09亿欧元收入(约合23.26亿美元),净利润8.48亿欧元(约9.46亿美元)。花了六年时间由端游转型成为全球最赚钱的手游公司,而这家公司却只有190人,其中一半是研发团队。算起来人均净利润打到了500万美元之多。