后续一道道棋盘难度越来越高,但也无法超出修士能力范围。
眼看着修士们,就突破到了第十六道棋盘。
之前的棋盘虽然有一些残谱,却也没多厉害,但第十六道棋盘上的哪个残谱,方一出来就让许多人脸色一紧。
约略残谱。
约略难度与手谈相差不远,不过闻名程度远不如手谈,其中一个重要原因就是对于新手极度不友好。
譬如手谈,修士们只要下个几句,便能理解其规则。
但是约略棋却不同,规则十分之多。
譬如第一回合其中一枚棋子移动七步,第二回合其中一步棋子移动五步。
再譬如第十八回合棋子要移动到第九步的位置,第二十六步要走到第八步的中心。
大大小小规则,怕是有上千条了。
而这些规则的目的,便是弄出阵形,然后攻击对方。
因此,每走一步就要跟之后的数百步呼应起来,且要形成阵形。
对于精通约略的修士来说,这样十分简单,他们熟悉约略的一切规则,对手不论怎么走都有办法应对。
对于粗通或者刚刚接触的修士来说,约略棋就等于是死棋,不论怎么走都没办赢。
同时,因为约略棋的特点,只要精通之后,对手的每一步都有无数种猜测,根据这无数种猜测,想出最好的办法来应对。
又因为棋盘上所有的格子只有那么多,因此不像手谈可以论子,约略棋上精通水平的修士全是平手。
不论是炼气期修士还是合体期修士,如果精通约略棋,不论何种下法,都是平手。
而这,是指双方都无法形成阵形的情况下,倘若一方以微小优势结成阵形,那就翻手间扭转胜负。
可惜,约略的特点决定阵形无法轻易结成,一有那个念头就会被对手打掉。
约略棋残谱对于修士来说绝对不是个好东西,不论是合体期还是炼气期,只要接触过约略棋的修士,绝对被人血虐过。