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第两百六十一章 目前的处境2(1 / 3)

(接上文,一个单位光是攻击力高,或者攻击速度快的话,都不能有很好的输出能力。

那么问题来了,(正常情况下)只有提升一个单位的敏捷属性,才能提升他的攻击速度的话,就造成了一个很平衡的情况了。

只有主属性敏捷的英雄(单位)能够通过提升自己的敏捷属性同时提升自己的攻击力和攻击速度。

而其他主属性(力量,智力)的英雄(单位)要么只能选择提升自己的主属性来提升自己的攻击力,要么只能选择提升副属性敏捷(通常效果不好)来提升自己的攻击速度。

主属性敏捷的英雄(单位)的通过提升一点敏捷属性所获得收益,几乎是其他主属性(除去敏捷之外)的英雄(单位)提升一点属性的双倍之多。

加上敏捷属性的基础公共提升本身就有提升英雄(单位)的护甲和移动速度的强悍效果。

主属性敏捷的英雄(单位)的包括输出伤害,防御持久方面的成长性都大大超过其他主属性的英雄(单位)。

这合理吗?主属性力量的英雄(单位)难道是用敏捷来挥动手中的武器吗?主属性智力的英雄(单位)难道是用自己的敏捷来施法的吗?

这一切显然不合理,也造就了原版魔兽争霸中,主属性敏捷的英雄(单位)的BUG地位。

造就了兽族剑圣这一变态产物的出现,配合更加无耻的集加速,隐身,穿人一体的【疾风步】,集分身和解除异常状态与一体的【镜像】,超高伤害的【致命一击】。

种种官方外挂加持在身,以剑圣为代表的一众主属性敏捷的英雄(单位),严重破坏了魔兽争霸中的英雄平衡性。

暴雪为了游戏性的影响牺牲了许多正常的逻辑和合理性可以理解。

(比如不能对空的飞行奇美拉…..还有无视空间上上下下的杂技地精飞艇。)

但是在类似现实环境中的小说环境中是不能接受的!

所以作者在这里更改了这一设定,新设定如下:

主属性任意的英雄(单位)都能通过提升自己的主属性来提升自己的攻击力和攻击单位。

如果不是考虑到动力势能=施加的力(力量)X作用速度(敏捷)X时间的计算方式影响的话。

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