系统预判出任务时间,肯定是不会没有难度的,所以时间上是比较紧凑的,之前也是算过的,平均也就能在一个帝国待个几天的样子。
至于出现突发情况,或者类似百部帝国这样的,那就不在系统的考虑中了,这就是任务的难度了。
还真以为就是福利任务啊,哪怕是支线任务也是有不小的难度的,之前的几次支线任务其实难度都不低。
真要说算是福利任务的也就是一个情怀任务了,之前的那个雪球大作战的任务,这个任务只要组织下就行了,奖励什么的都是系统出的。
主持完了之后,自己还有一次随机抽奖的奖励,这才是纯纯的福利任务了。
说实话系统补发布这个游历任务都没关系,主要其实也是对莫天空的主线完成度有点不满了。
随着杂货店上架的物品越来越多之后,系统也不会满足就一个帝国的消费能力了,而莫天空迟迟没有动静所以只能是发布任务催催了。
游历任务看着没有什么难度,可要是中间莫天空在路上浪费点时间,或者在帝国内宣传浪费点时间,又或者绕了一点路,这些小小的因素就有可能导致整个任务的失败。
而失败那莫天空出行这么久的时间,回去也要这么久的时间,大半年的时间就浪费了。
最多也就是给自己的主线任务加了一点速了,其他好处也就没了。
而且游历任务完成收获的也不仅仅是一次随机抽奖的机会了,这这些地方售卖的物品也是计入营业额的,而且从这几次的交易来看,每次收入的营业额都不会比在店铺内售卖一周甚至一月的营业额少了。
虽然在贵霜帝国大宛的帝国等帝国内销售的营业额很一般,但是相比杂货店的营业额收入也是高多了,更别说在休密帝国松城的时候,一次交易就超过六千万灵石了。
这可比在杂货店销售一个月的营业额都高了,分成下来也能提升武皇境六品的修为了,着实不算少了。
当然那一次也是破单天单周单月最高销售的营业额了,不过那次也是机缘巧合了。
现在也没有办法复制了,昨天一天的销售量也不低,因为忙活到了晚上一点多了,但是营业额也不高,才一千多万灵石,这还是有些家族过来购买了几件价格稍贵一些的物品。