小秃秃列举出来的合理论合理论证, 成功地点燃了他们班级群,大部分同学本来还不相信的, 结果, 在他们去看了那个游戏之后……
作为沈松杰室友的那几个人,是最清楚不过沈松杰的游戏, 在得到他们几个人的确定之后, 班级群彻底爆炸了。
天呀天呀天呀,这种事情都能发生在他们的身边?阿松的弟弟就在他们身边,四舍五入一下,就是他们和阿松也是亲友了啊!
但在感叹之余, 羡慕随之而来,要知道, 他们之所以报数字媒体艺术,就是想做出超级好玩的那种游戏,但是想要做一个游戏,只有他们是不够的。
游戏可以粗略地分成两个模块,程序和策划, 他们也在学习程序这一块,当然, 策划他们也有涉猎, 等到大学结束之后,按照授课计划, 他们应该是能成为独立制作一个游戏的人。
也就是既能编程, 又能策划。
但是, 能不代表精通,策划其实还能细分,系统策划,剧情策划,数值策划,关卡策划。
策划和漫画家其实有部分的相似点,他们都是在架构一个世界,从一个漫画家的作品,就能够看出来,他拥有怎么样的一个能力。
阿松在《登仙》中,绘制出来的那些怪物,道具,以及获取点,还有秘境地图,已经体现出阿松具有成为关卡策划的能力,而剧情策划……
阿松都能独立创作出那么多的作品,剧情策划对于阿松来说,很难吗?
至于系统和数值策划,这暂时看不大出来,因为系统策划主要设置游戏规则,数值策划则是一切和数字有关的都是数值策划的工作。
别人看不大出来,但是和沈松杰同寝室一年了的几位室友可都是看出来了。
这种剧情的流畅感,绝对不是沈松杰的设置,再联想到阿松微博的那句话,可以确定是阿松没有错了,再加上人物,cg的风格显然就是阿松主笔,这样算起来,这个游戏,沈松杰就是把阿松给的材料搭起来而已嘛……
这也太浪费了吧!
阿松这么一个大触在这里,又有一个不错的ip,你为什么就只做个文字avg?简直是大材小用!
看到班级群中的消息爆炸,沈松杰有苦说不出,他们说得确实很有道理没有错,但是他们分错了主体,如果主体是沈松杰的话,沈松杰当然也会想要试着制作成其他的游戏,但是……