虽然缺少对比不清楚自己现在到底有多么的强,但是只要稍微考虑一下普通玩家的升级速度不难发现,现在隋宇的属性绝对强的过分了好吧?!
等会儿……
隋宇突然感觉似乎情况跟自己判断的可能有很大出入!
凭借现实中对自身力量的掌控能力以及敏感度,隋宇敏锐的感觉到,自己现在能够发挥的力量虽然的确得到了一个非常大的提升,但是提升倍数明显跟数值不符!
臂力方面,虽然现在隋宇的确可以轻松捏碎一些不大的小石头,但是感觉上也就比刚进游戏时的一百点先天力量翻了差不多三倍左右的样子。
稍微跑跑跳跳,速度方面增加也绝对没有达到七倍,撑死恐怕也就是个四倍最多!
一翻简单的测试后,隋宇似乎有些明白了。
看起来这款武侠类游戏果然不是一款依靠堆属性来达到无敌的游戏。
所以臂力这些身体属性增加的效果似乎存在着一个递减的公式在里面。
恐怕数值越加,每一点增加的表现效果都会持续降低,最终会降低到一个近乎于无的状态!
而之所以如此设定……
隋宇猜测这应该是游戏制造者考虑到《群侠绘卷》到底不是一款泡菜类游戏,而且大家全都是近乎真身进入。
如果像泡菜游戏那样疯狂堆属性,然后高级玩家可以无所顾忌的肆意欺凌低级玩家,而身处全息模式躲无可躲避无可避的低级玩家恐怕真的会被欺负出抑郁症来。
而这对未来唤醒全部人类进入新的世界明显非常不利!
于是,游戏开发者就设定了一个如此有趣的设定,让高级玩家跟低级玩家的差距不至于大到绝望。
尤其再配合上千奇百怪的武功,恐怕低级玩家舍得一身剐,也许真的可以拼着性命不要拉高级玩家垫背!
而且,之前隋宇查看系统帮助时提到过。
在《群侠绘卷》中死亡虽然可以在就近的庙宇以及祭坛复活,但是每次死亡都会降低百分之十的武功等级。
那么,越高级的玩家死一次的损失必然越大!
尤其后期一个玩家要是学了上百门武功,并全部练到一千级。