不过羊羽并不打算放弃,他继续问了一个在他看来非常重要的问题,“大神,你是怎么加点的?能否透漏一下。”
羊羽所说的加点就是球员角色每次升级之后产生的潜力点,这部分潜力点事留给玩家根据自身打法自由调控,比如你喜欢远投,你可以把潜力点加在三分球上;你喜欢背身单打就可以加在力量对抗上,总之是不同的打法选择不同的加点,不同的加点产生不同的打法,当然如果你乐意,你向苏宸这样一脑门的只加移速也可以,因为每个选手对于全篮的理解不同。
关于加点,全篮中一直流传着一句话,说一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一个人眼中却有一千种加点方式,由此可见,自全篮游戏产生以来,关于加点这个问题就从来没有一个固定的标准答案。
但是在s1时期,苏宸在自己博客上发表了一篇关于球员角色的加点研究攻略,其中有三句话被无数全篮玩家奉为经典,视为全篮加点最基本三原则。
那就是:第一、全篮每一项潜力点都有其应有的作用;第二、没有最优的加点,只有最适合自己的加点;第三、同一操作水平下,数值越高,操作手感越好。
当然,也正是因为没有标准答案,所以当众人看到苏宸完美的表现之后,他们才会更好奇神之戮杀的加点方式。
羊羽这一问也吸引了另外三人的注意力,刚刚还在小声讨论的队伍频道一下安静下来,都等着苏宸的答案。
“啊!”苏宸惊叹。
“啊!!!”众人跟着惊叹,“怎么了”
“我好像忘了加点了。”
“啊??!!!!”众人更叹。
苏宸快速点开任务角色,果然,潜力点一栏里还有二十多点潜力值没有分配。
“呵呵,这个,之前升级太快,忘了加了,失误失误。”苏宸出言解释。
只是这种解释听起来怎么就这么别扭呢?
什么意思?你没有加点就半场砍下64分,你要是加了点,你是不是就上天了呗?
羊羽觉得自己很不想说话,算了,leavemealone,让我一个人静静......
会长之所以为会长,那总是有一定原因的,比如肖朋就最先从震惊和打击之中调整过来,“好了,休息差不多了,准备下半场。”