“也好。”塞缪尔哈迪达同意了。
托尼科赫说道:“我的车和司机就在下面,让他送你。”
说话间,他掏出手机,拨打起了电话。
保罗安德森离开,几个人继续刚才的话题。
合作当然都要显示诚意,塞缪尔哈迪达先说了下项目的基本情况:“大概是1997年中,我在制作复仇战将期间,曾发现有人在我办公室里玩电脑游戏生化危机,当时这款游戏相当风靡,我立即就发觉到它的电影潜力。它不血腥,也不过于暴力,我觉得如果我们能够把它搬上大银幕,极有可能取得成功,所以我联系上卡普空公司,从他们手里买下了电影版权。”
罗南也适当表现了一点合作的意向:“实际上,我也联系过卡普空,不过那时版权已经不在卡普空手里了。”
话说来,他一直以为卡普空把生化危机卖给了索尼哥伦比亚,也没有再往深处探听。
因为他能记得的后几部生化危机续集,影片开始都有索尼的片头。
很明显,他记错了,索尼哥伦比亚应该是发行方,而不是制作方。
前世的制作方说不定就是康斯坦丁影业。
罗南问道:“这款游戏销量好吗?”
说实话,他对于游戏行业比较陌生,最为熟悉的就是暴雪的魔兽世界,但也是了解了些背景资料,以及看过些cg视频,没亲手玩过。
塞缪尔哈迪达显然了解具体情况,说道:“现在,生化危机系列游戏由1996年的生化危机、1998年的生化危机2和生化危机:复仇女神组成,卡普空今年还会发行生化危机代号:维罗尼卡。截至目前,这一系列游戏在全球卖出了160万套,总收入超过1亿美元,还有一系列人物玩偶和漫画。”
罗南微微皱眉,与想象的不太一样:“只有160万套,游戏受众不是很大。”
“已经很大了。”塞缪尔哈迪达看出来了,罗南是个游戏外行:“这一成绩相当了不起。”
罗南笑了笑,说道:“我对于游戏行业不是很了解。”他略作沉吟,又说道:“对于电影产业来说,这只能说是个小众群体。”
电影的受众远比游戏要大,特别是在这个年代。