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54 形势逆转,高下立判(2 / 3)

只能说可惜现在的we不是以前他们碰到过的那些队伍,你劣势的时候能找到机会打回优势甚至翻盘,现在的we节奏感太强了。

we的目的非常明确,拿塔,尽可能扩大团队经济差距,然后回家补给,准备上高地。

游戏进行到三十分钟左右,we终于通过熟悉的运营节奏推掉了azf所有外塔,获得了巨量的经济优势。

双c都已经四件套加鞋子,就快神装了,这没什么好说的,发育好的队伍c位都能在三十五分钟左右出满神装,何况是we。

作为国服三大腿之一,若风的发育能力是毋庸置疑的。

而另一个c位微笑,在国外可是被人称为“farmmachine”,意思是补刀机器或者发育机器。比如刚出道的小狗对阵微笑,能做到不被微笑压刀,于是就被人看好,侧面也表现了微笑的实力。

就好像现在某某某单杀过faker,哇,好厉害一样的说法。

值得一提的是小狗正式出道第一个人头就是拿的微笑的,也算是另类的致敬偶像了吧。

三个前排也足够肉,反正比azf两个假前排能抗就是了。

“别分开了,就抱团好了。”卷毛说到,“拆塔的时候微笑若风千万别上头,我们没抗住高地塔的伤害的时候你们就别上来。”

s2的时候,高地塔还是挺没面子的,准确地说是所有的塔都没面子,而且还没有兵线保护机制,也就是所谓的没兵线时防御塔的防御属性会大幅提高,s2好多英雄都可以扛着伤害越兵线偷塔。

那时的上单虽然四一处理兵线不怎么厉害,但是越过兵线偷塔技能都是点满了的,其中就以草莓为最,在ipl5上对上s2上淘汰他们的宿敌clg.eu,一手狮子狗疯狂偷塔,历经了70分钟,硬生生将比赛拖到we翻盘,将clg.eu心态都打炸了。

所以说s2的塔那时候是很没牌面的,不像后来有一血塔机制,有二塔增加护盾机制(s5版本),有高地塔叠加伤害机制和破甲机制,在座各位包括职业选手在后来的版本都得给塔面子。

但终究是后来的版本,现在还是s2,所以we对于抗塔丝毫不虚,所以尽管azf英雄守线能力很强,有杰斯有蛇女,但是实在是不敢靠we人太近,阵地战有塔azf也不是we的对手。

没错,清线是可以靠着远程技能清线,这样你是安全了,但也阻止不了we消磨塔的血线,塔又不会回血,少一丝血线就是一丝血线,azf没有真正意义上的前排,他们的英雄都龟缩在塔后,这样就无法阻止we兵线上高地,没法阻挡we拆塔了。

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