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第128章 第 128 章(3 / 6)

“很容易啊,我选的还是上手难度最高的剑,虽然砍不到弱点,威力有点弱,但是躲闪很容易,关键是,特别帅!“

“我用的刀,刀也很很帅。哈哈哈明明是洪荒蛮荒背景,连部落看上去都像是洪荒世界中的原始部落图腾崇拜,但是居然有青龙偃月刀哈哈哈。”

“青龙刀算什么,重弩才是真绝色,这特么明明就是机枪吧?你以为你变了个样子就不是机枪了吗?”

“其实轻弩也是枪啊,虽然长得和枪不一样,但用法差不多吧,瞄准后扣扳机发射。重弩虽然威力大,但是太重了,跑不快,适合多人围剿。轻弩自由solo很好玩。”

“说得好,我选择弓箭,我穷。”

“弓箭还要计算拉弓的时间,虽然也用不了多久。不过轻弩和重弩的确很废材料,身上带的也不多,需要随时回营地。感觉这个就是给真手残玩的。只要稍稍躲一下,无脑过吧?哪里难了?”

“一个怪打半小时,的确难度高。小狗狗说的难,大概指这个吧。不过一点都没有感觉无聊,特别刺激,时间一晃就过去了。”

“感觉就是自己在打猎似的,打猎花的时间少,追寻猎物花时间啊,而且风景太美,逛着逛着就迷失方向了,连蜜虫都拯救不了我。”

“以前我也玩过动作冒险游戏,的确觉得上手难度很高,手忙脚乱的。但是玩萧枸的游戏就不会这样,也不知道为什么。”

“仙剑其实还是有点手忙脚乱,从刺客开始就感觉难度降低了,明明从刺客开始,小狗的游戏技能更复杂了。”

“好吧,我来告诉你为什么。因为以前虽然是全息游戏,动作还是要靠用意念‘点击’,虽然比传统游戏用鼠标或者手柄简单一些,不至于脑袋和手不同步,但是一心二用还是容易出错,技能发动也有延迟。狗子的游戏最开始尝试着用以前因为延迟其他游戏不常用的语音模式来发动技能,玩家们只要背熟技能,喊出关键词就可以发动,不用眼睛去瞟技能图标。从刺客开始,狗子又加入了直接用动作来发动技能。比如举盾、劈砍等等简单攻击,不需要喊出技能名,也不需要等冷却,和现实越来越贴近,自然更简单了。”

“没错,怪物猎人将用动作发动技能这个系统运用的更娴熟了。而且为了照顾手残党,轻弩和重弩只需要切换弹药之后瞄准突突突就成,躲避动作也就只有翻滚和大飞扑,玩家们脑袋放空都没问题。”

“剑的确难度最高,因为花样最多,一些技能需要一连串动作来实施。不过因为技能很简单,玩家只要念大招的名字,就可以把身体教给系统了。从这一点来说,还算容易。如果是键盘和手柄,就得考手速了。”

“总而言之,游戏很好玩,难度并不高,萧枸又骗人?”

“萧枸:这个难度很挑玩家群体,难度非常高,骗你们我是小狗,汪汪。”

“哈哈哈哈,萧枸再次小狗化。”

……

萧枸看了网络的评论之后,老气横秋的叹了一口气。

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