褐发年轻人心里想着,只要控制住了敌人,然后再拉近距离,不给这只差不多娃娃逃脱的机会,那么要解决它再容易不过了。
毕竟刚才对付拉达,已经让差不多娃娃消耗过半,它并不擅长对付那种攻击力强又速度快的对手,体力和能量消耗都不轻。
大食花一出现,在脑袋后面长出来的一根藤鞭就伸长出来,呼吸间就捆住了差不多娃娃。
在这种情况下,梧桐没有办法拿出精灵球把它给回去,因为被束缚着的它身上有着敌人身体的一部分,精灵球无法收回身上缠绕着异物的精灵。
对面看来是打定主意要留下差不多娃娃,梧桐只能让它用魅惑之声,在倒下之前尽可能的输出。
如果可以更换精灵的话,他会马上换上红羽,因为赛制要求三连守擂,一换一并不划算。
大食花是草加毒的典型草系精灵,外表非常像猪笼草,也就是长着大嘴的植物,利用植物形态来掩饰它的肉食者本质,同时身旁两侧的大叶子也进化成了类似是手一样的有力部位,配合着脑袋后面的藤鞭,一旦进入它的攻击范围内被缠住,下场不言而喻。
差不多娃娃的力气不小,不过一时半会儿也挣脱不了藤鞭,只能尽力攻击。
魅惑之声轰向了大食花,可是比起拉达来,大食花只是身体抖了抖,不到两秒的时间就摆脱了声波的震荡影响。
“大食花,拉近距离,吞下它用溶解液攻击!”
褐发年轻人眼里露出喜色,这只大食花可是他的主力精灵之一,实力强劲,只要对面没有克制手段,又被缠住,往往就没有翻盘机会了。
这只大食花表现得相当聪明,并没有用力的把差不多娃娃拉近自己,而是利用着藤鞭,把自己拉向了差不多娃娃。
这个区别让梧桐也意外多看了一眼,不拘泥于固定思维,看来这只大食花和它的训练家还是有前途的。
所谓的天赋,其实大部分训练家都没资格讲,但是思维方式这种东西,却是可以大有作为。
并且,思维方式是可以通过后天的重复性大量训练来培养的,不是与生具来的能力。
“差不多娃娃,用猛撞!”
梧桐此时再度开口,哪怕是能够心电感应操纵,也要偶尔开口说一下话,不然一直不开口,裁判是可以认为他对自己的精灵没有操纵能力,进而取消他的资格。
大食花把自己拉近了,还没站稳,就被差不多娃娃近距离狠狠一撞,两边都是撞得头晕目眩。
接下来,就是双方一阵凶狠的厮杀,各自全不留手。