众所周知英雄联盟除了一血之外其他的普通击杀并不会产生全图宣告,前两次击杀都是如此,而自从第三次击杀开始就会开始有全图通告警戒,三杀的大杀特杀、四杀的暴走、五杀的无人能挡、六杀的主宰比赛、七杀的接近神、八杀的超神都是如此。
而一旦产生这种全图通告的效果之后,也就意味着该英雄被击杀之后将会赋予击杀者和助攻者额外的金币奖励,这个机制的诞生主要是为了让处于劣势那一方拥有更大的翻盘机会,敌方杀人数量越多优势越大,阵亡后所提供的奖励也会随之水涨船高。
这个设定在s6时期迎接了新的升华,终结三连杀单位可以获得200金币,而终结四连杀单位则可以获得250金币,终结五连杀者则可以获得300金币,而六杀及以上者在获得300金币的基础上额外另有一套赏金构筑系统,即超过五杀之后每一次击杀都会使得该单位的赏金增加25金币。
而这个击杀赏金的封顶值为1300金币,也就说是换算一下当一个人完成33连杀之后他的赏金数目就会达到史无前例的1300金币,而这个机制的上限就是33杀所奖励的1300金币,之后无论完成多少次击杀赏金数量也不会超过1300金币了。
(1300金币之中包含了英雄本身的价钱,计算公式为基础300金币+达到五杀之后的300赏金+其余28次额外击杀乘以25金币也就是700金币=1300金币。)
此时沐璟虽然没有达到33杀的这种变态层次,但是同样也是八个人头在身,悬赏的奖金高达整整375金币,再加上英雄本身价值的300金币,一旦被击杀的话敌方就将会获得整整675金币!
更关键的是在版本改动之后拳头新增加了一个额外金币独享机制,这个机制的作用就和它的名称一样,额外金币独享,顾名思义就是当玩家获得普通人头的助攻时,获得的奖励是150金币。
但是原本在击杀了大杀特杀级以上的敌人时,会获得额外更多的赏金,不仅是击杀者拥有高额赏金奖励,并且助攻者同样也会拥有部分的赏金奖励!
而在金币独享机制上线后,助攻者就不会获得额外的赏金,助攻所获得金币数就是不多不少的固定150金币,因此游戏之中每一个人头的重要『性』都得到了显着的提高,每次击杀基本上都得让到队伍的c位手中,否则单纯的助攻奖励和击杀奖励可得相差数百金币之多。
另外击杀赏金除了最基本的助攻作为获得方式之外又新增了一个获取渠道,这个获取渠道倒是和推掉防御塔所获得的全图奖励奖励一样,哪怕并没有参与推塔参与击杀都可以拥有全图奖励,而这个悬赏的金币奖励不再算入击杀赏金内。
而这个奖励同样也随着被通缉者的数据而发生改变的,一共分为五层代表着五次击杀,第一层悬赏额度奖励全队20金币,第二层悬赏额度奖励全队30金币,第三层悬赏额度奖励全队60金币,第四层悬赏额度奖励全队70金币,第五层悬赏额度奖励全队90金币。
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随着沐璟将ebf战队下路一血塔拿下,ebf下路的卢锡安和莫甘娜终于得以吃到兵线发育,不过此时沐璟的德莱文已经将他们遥遥甩在身后了,卢锡安的等级补刀装备全线被沐璟德莱文所碾压,单凭下路的经济差uf这一边就已经领先了ebf整整3000金币之多,更为关键的是此时比赛才刚刚进行到10分钟不到而已。
不过ebf也并没有束手待毙,中路沙皇在找到一波机会之后直接来到上路配合皇子绕后越塔想要击杀商墨泽的克烈,而商墨泽利用闪现脱离皇子的大招之后直接大招跑路并没有被击杀,不过上路一塔却是被ebf直接拿下,也算是ebf强行ban回一城了。
而上路河道刚刚刷新的峡谷先锋同样也不出意外的直接被ebf乘势拿下,此时uf以及ebf双方分别占据了上下两路的巨大优势,至于中路卡尔玛和沙皇轮流对刷并没有爆发出什么斗争,因此双方中路一塔的血量都保持的相当不错。
做出攻速鞋以及岚切的沐璟并没有着急去中路配合卡尔玛强推,而是继续来到下路压制折磨ebf的下路两人组,不过毕竟已经累计二塔的缘故,ebf中野两人频频来下对沐璟施压,而上一波才交掉闪现此时尚未冷却完毕的沐璟也没有过分强压的打算。