虽然王琛的话让迈克莫海姆感到很气氛,但不得不说王琛的提议深深的吸引了他。
做游戏的,谁不想把游戏里的世界搬到现实世界来。
不能圈圈叉叉的世界,怎么能叫真实的世界?
至于会不会出现那种更加禁忌的事情,就像王琛说的,关我屁事儿,就算你们去搞最恶心人的食尸鬼,那也是你们的事儿,只要你么么不怕被恶心死就行了。
而且这个世界从来不缺少疯子。
至于味觉这个事儿,莫海姆还是很重视的,他找来了他的律师,跟王琛签了一份合同,以此来约束王琛,不让他搞出那些什么上瘾的东西。
那东西才是真正毁了艾泽拉斯的东西,他绝对绝对不允许那东西的出现。
伴随着王琛和莫海姆的合作,暴雪完犊子了,但暴雪的原班人马却投入到了一家新的公司里,虽然他不叫魔兽公司,但那又有什么关系,只要魔兽的原班人马在就行了。
而王琛则调动了一大批仿生机器人来教导暴雪的游戏设计师们,他们将成为歪果仁里的第一批学会汉语编程的人。
原暴雪的游戏设计师们,痛并快乐着,中文让他们痛不欲生,但他们也因此推开了一扇新世界的大门,所以他们又无比的兴奋和快乐。
其实造一颗真正的艾泽拉斯对于王琛来说很简单,毕竟有了一颗真正的地球之后,一切都可以用ctrl+c加ctrl+v来解决。
潘多拉就是这样诞生的,只不过潘多拉上的那些职务和动物,套上了新的模型而已。
艾泽拉斯也是这样,几乎一夜之间就诞生了,但很多东西,还需要原暴雪的设计师们去修改,去完善。
但也没用了多久,差不多一个礼拜的时间,就完成了。
8月初山口山的版权到手,8月15号,艾泽拉斯就对全球开放了。
但此时的艾泽拉斯还只是一颗旅游星球,上面还没有人类、精灵、矮人等等乱七八糟的那些种族生物。
有的只是一些可爱的小动物。
尽管如此,它还是吸引了几乎百分之九十的玩家。