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第405章 大区效应(2 / 3)

因为金币市场的需求,衍生出了金币交易。现在社会里用钱买不到的东西,若用金币,也许对方就卖了。

游戏促使世界各地的人生活方式发生改变。

国家与国家之间原有流通的货币,因为彼此不确信,对面国家的人明天会不会死光光,货币失去了保值功能,故被金币取代。

金币变成各区外交的硬通货。

不过,在一些玩家聚集的大区,原货币非但未贬值,反而有所升值。

究其原因,大区实力强大,对弱小玩家的保护机制健全,以及每日公共事件伤亡数低,致使许多小区玩家逐渐向大区靠拢,产生的经济现象。

3区也位列大区之一。

楚澜自是没有经济上的烦恼。他的金币足够给苏殷从头到脚套上极品装备,买几把趁手的武器,剩下的也足令普通玩家望其项背。

此时茶楼没有第二个顾客,只端坐着一位楚大佬。

他披一全身黑斗篷,脸也隐藏在连帽里,上下黑漆漆,乍一看去宛若一个气焰万丈的傲世魔君。

斗篷有隐匿身份的效果,旁人无法查看他的名字。楚大佬此装扮旨在低调,却意外张扬。

茶楼老板兼服务员,给客人上好茶后,就缩在了一楼,显然对楚大佬的形象,心有畏惧。

游戏里不缺奇装异服的玩家,千奇百怪的职业技能,对应着千奇百怪的武器装备,人们更愿意穿与自身职业相符,能提高自己属性的衣服。

如此一来,使得一些职业明显不好惹的玩家暴露无遗。

这事搁在以前,根据一人的衣服穿着判定人的好坏,是偏见。穿成魔君的不一定是真魔君,也许只是某个怀揣着中二梦的COS少年。

但今时不同往日,现在真有魔君啊!

中二少年学会了技能,拥有了以前不曾有过的强大力量,他真敢毁天灭地砸人家店!

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