数秒后焱飞背后光翼收拢,他身影从隧道尽头冲刺到了半途,之前沿路小怪都都被他吸引到身后,在疾风突刺冲击之后,惊动的虫群已被穿透。
光剑可怕的攻击力在高攻血少类源虫爪牙上完美体现,高热光芒点燃沿途的虫群,黑云在中心被破开,如着火的纱窗般迅速朝四周扩散。这记闪耀光芒的突刺不仅仅是凿穿了虫群,而且是重创了虫群。
而后焱飞左刀右剑,短距离来回穿梭,凭借速度再加上伤害惊人的光剑,他压制住了虫群。
然而时间有限,超越极限的表演没能持续多久,光剑便熄了火,这是用了“闪光”技能的代价,同时也让他回归到正常状态。
超人时间就此结束!
用进攻代替防守,冲锋突前未必需要更强的防御,依靠速度与进攻同样可以冲锋陷阵,这是焱飞刚刚领悟的战斗之路。
焱飞换上散弹枪,在后方同伴的火力支援下,他利用隧道长度,一边回撤一边攻击。等到三人再度汇合后,虫群已被消灭了大半。
全部解决这波虫群,焱飞看了下时间,这轮攻击比第一轮耗时更少。但却是动用了光剑,而且增加了微操,攻击效果没有强过第一轮太多。
两轮战斗下来,焱飞尝试了多个新技能与打法,心中已然有数。
冲锋引怪清场,蓝iii散弹枪的作用很大,点燃特效绝对是清场大杀器,对血少的虫怪效果尤佳。
光剑威力很强,但是用于打小怪有伤害溢出,配合疾风突刺可以做到大范围清怪。
光剑技能“闪光”华而不实,“充能”意义不大,正是由于光剑2个技能都太废,原先设想中左刀右剑的一波流战法爆发力不够强,续航能力也不行。
技能上保留一个散弹枪技能更有效率,加载技能的蓝iii散弹枪要比无技能的蓝iii散弹枪多1个技能与1个被动点燃特效。
作了一番比较之后,焱飞明确了技能搭配思路。
散弹枪技能肯定要保留一个,无论清场还是boss战都能提高效率。
臂刃2个技能都不错,比光剑技能强得多,弧光斩带电击,即带群伤又有麻痹特效,疾风突刺等于是进攻版的瞬闪,攻击跑路合二为一。
无论小怪战还是boss战,臂刃技能肯定能占有一席之地。
护甲技能可以进入boss战再启用,虽然它自带增加近战的被动特效,但左刀右剑的全近战姿态只会出现在boss战中。