其次路人局里杀人书好混,有卡萨丁这么多位移的英雄,又有沉默减速,真是可以随便混出杀人书来。
而比赛里不同,中单要承受相当大的输出重担,选卡萨丁可不能混,必须carry!
所以这就造成了比赛路人的两极分化,迟迟没有被拳头公司削弱。
这个公司的设计理念,总是盯着比赛,路人bug的英雄,他们的反应相当的慢。
就像陈牧的中单瑞文,因为表现的太强势,似乎已经进了拳头的削弱名单里。
按照系统的话说,陈牧改变了版本。
当时蛇女反向r闪的操作,是系统的上一任宿主在s7开发并禁用的,然而现在s3就被陈牧开发出来并且和谐掉。
所以一些版本改动,会略微和另一个世界不一致,但是总体方向不变。
陈牧倒是有点小自豪,影响了游戏版本,还是值得骄傲的,现在自己把卡萨丁拿出来,不知道能不能让这货削弱提前到来。
路人局自带一个ban位的英雄,拳头居然大半年没动手,真是设计鬼才!
最近新的cg和音乐倒是越做越好,不愧是用心做游戏,用脚做平衡的公司。
最后双方阵容确定,
蓝色方g-one战队,
上单扎克,打野皇子,中单妖姬,下路飞机婕拉。
红色方落日战队,
上单兰博,打野盲僧,中单卡萨丁,下路ez琴女。
“牧晨这里选了一手卡萨丁,不太符合他的风格啊。”枫叶说道,牧晨总是喜欢选前期能单杀的英雄。
你见过卡萨丁六级前单杀么,那也太夸张了,这个英雄注定有很长的发育期,没法避免。