现在的叶离就是如此。
新号速冲高分段,任何一次失败都可能影响接下来的效率,必须抓稳每一丝机会。
黄金三晋级赛,两连胜升到黄金一,选择英雄……
策士统领,斯维因!
路人局中,俗称乌鸦的斯维因并不强势,线上不如暗黑元首,节奏不如岩雀卡牌,1v9能力也不如吸血鬼、维克托这样用小技能扫aoe的英雄。
优势在于成型速度快。
个人能力压制,领先一千多块高出一级,两大件进场强行打对面五个,只有新版乌鸦能做到。
叶离此时分秒必争,手热起来,自然要追求效率。
……
“哟,这小子很吊啊。”鲨鱼tv,一个长相粗犷声音豪放的妖姬主播‘八哥’看到百分百胜率的乌鸦,切出去一查,有点小吃惊。
二十连不算什么,随便找两个水准偏上会赢不浪的玩家配合都打的出来。
不说十拿九稳,也有七成左右机会。
单排,偶尔带个混子,基本在15-20分钟之间结束,就不那么容易了。
生死看淡不服就干是老玩家的宗旨,出门就是怼从头打到尾是老玩家的信仰,总而言之,一款竞技游戏发展数年后,绝大部分人的求胜心态就不会太过强烈。
反正赢一场上不去,输一场掉不了,玩呗!
队友carry?
不好意思,必须浪一浪,不然没乐趣。