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第五十六章 戏精的瞬镜是怎么做到的(1 / 4)

瞬狙瞬秒向来都是fps游戏玩家的一个追求。

心机老师这一枪,必须做到。

心机老师心底明镜似的知道,对方在树根后边,现在是探头出来射击的,这个机会很小。

但不是没有!

这是一个非常艰难的选择,敌人的距离在两百米左右,这个距离,想要操作瞬镜,是有一定的困难的。

因为在处于近点的时候,第一人称的瞄准射击位置在腰射准星的右下角,而此三人称的瞄准射击位置在腰射准星的左下角,并且由于瞄准镜在枪口上方,越远的地方对于瞄准要注意的细节便更多,瞄准镜的时差归零,子弹弹道的下降,这些都是要同时考虑的。

在200米以上的狙击位置,玩家呼吸所产生的晃动对瞬镜的精度有非常大的影响。

心机老师屏住呼吸,时空仿佛也同时凝固。

有一瞬间,心机老师仿佛感受不到时间的存在,一切变得很慢很慢。

天空的流动的云变成跟棉花一般轻浮地飘动着,吉普车爆炸过后的熊熊烈火在反复炸裂跳动缓慢流淌,草地上花木的纹理清晰可见,远处阳光照射进眼睛刺眼得很,没有一丝预兆,仿佛在经历着电影里边才有的慢镜头,仿佛从一个遥远的温暖午后突然醒过来漫无目的地睁开眼睛的看到的那个虫叫蝉鸣的夏日。

很奇妙。

心机老师轻松地开镜,然后慢慢地瞄准,修正,最后射击!

甚至不用去确认,心机老师就知道这个人已经死定了。

射击完毕,心机老师直接闪身回到掩体后边。

这一顿操作行云流水,在观众的眼里,是一瞬间就完成了的。

可是心机老师却清楚地知道,刚才自己至少花了5秒以上的时间。

这是什么原理?

心机老师也被自己的这一绝伦的操作震惊住了。

难道?这个大主播系统还有这种衍生的功能?能够放缓时间?

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