但也怪,因为他是游戏的主策划,主制作。
这就已经足够了。
但实际上最受到伤害的还是那些为情怀买单的玩家。
对于普通的游戏玩家而言,他们需要付出什么?
什么都不需要,为了情怀买单?
不需要,因为他们只是玩家。
游戏制作者,游戏开发商,这些事情跟玩家无关。
资金不够?技术不行?
这些是游戏开发者,游戏公司的理由,但这些是跟玩家无关的。
玩家需要的仅仅是一款游戏而已。
实际上楚河对于目前国内的游戏环境也不知道该说什么了。
因为感觉很怪,做国产游戏总是将‘我们资金不够,我们技术不足’这些话挂在口头上,但这些是玩家需要承担的责任么?
当然不是,你做出好玩的游戏,你表现出足够的诚意,玩家自然会为你的游戏而买单,而不是口头上表达自己的各种困难。
“其实,我很羡慕张克,放下了剑侠传,重新开创,流星蝴蝶剑我玩过,很优秀,他走出自己的路了,他成功了。”姚大仙带着些羡慕,还有讲不清的情绪说道。
做游戏的人,自己很清楚,一款游戏的成功有多么困难。
国产游戏,无论是网游、手游,还是单机,国内实际上都有过那种成为现象级的游戏。