“邀请我去担任颁奖人?怕不是想我被玩家骂死。”坐在办公室里面的楚河,看着送到自己手中的金翎奖请帖,随手将它放在旁边。
去年的时候,自己连TGA都没有出席,怎么可能去这个金翎奖担任颁奖人?
不过拒绝归拒绝,措辞还是要思考一下的,毕竟这个奖项也算是半个官方支持的奖项,而且到时候不少上头的大佬也会出席。
“麻烦啊!”楚河摇摇头,掏出手机看了一眼电话联系人名单。
…………
“战争系列现在开发的情况怎么样了?”通过视频,楚河跟遗迹跟水雷方面进行沟通。
“核心的框架已经完成了,目前第一个demo版本已经完成了,不过制作成大地图有一点困难,一方面是AI逻辑跟地图的层分,容易出现各种BUG,优化方面他也是很大的问题。”
“最后,我们决定还是采取老式的场景载入方案,沙盘大地图分区域场景载入。”
遗迹方面的负责人,有些头痛的跟楚河汇报道。
按照楚河此前跟他们商量的关于两款战争系列的游戏主要核心玩法。
可以说是直接将一款游戏分成了三个主要的玩法,喜欢RTS的玩家可以将它当做RTS来玩,喜欢策略经营战棋的也能够将它当成策略经营战棋来玩,同样喜欢ARPG的也能当成ARPG玩。
花一份游戏的钱,买三份游戏,这也没谁了。
但这不是最主要的,关键是要将这三种玩法融入到一款游戏里面,各个游戏系统的协调,包括后期的优化,还有逻辑冲突产生的BUG,这才是最难解决的事情。
一个视频文件发送到楚河的电脑里面,关于游戏的DEMO演示视频。
这是在科隆游戏展上面,没有公布出去的东西,其中主要演示的是ARPG的部分。
当然并不是上万人战争的大场面,而是小规模几百人的那种实机画面演示。
“感觉有一点问题。”楚河摸着下巴看着演示里面的画面。