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第三百九十五章 不会赚钱?(2 / 5)

tga的评为不会将两个奖项都给它的,而且今年的最佳年度游戏差不多已经算是内定的了。

比起ea连续两款失败的作品,育碧那边是意气风发,除了陷入瓶颈的汤姆克兰西系列跟刺客信条系列,成立的新ip孤岛惊魂一经发售,就得到无数玩家的好评,豪夺400万的首月销量。

当然也不是没有缺点,一如育碧旗下大多数的游戏,虽然画面精致,但很明显的能够看得出其所打造的沙盘开放任务,还是有流水线组装的缺点,任务、以及剧情同质化明显。

前十几个小时玩起来简直爽到爆炸,恨不得奉为神作,但十几个小时过后就会发现似乎这个游戏好像就这一套玩法了。

除了看看游戏里的风景,就没有什么值得关注的了,虽然成为了育碧的新一个摇钱树系列,但跟以往的育碧一样,这一次的tga基本上都是陪跑的。

跟育碧恰恰相反,今年的贝塞斯达旗下的上古卷轴终于发售,画饼画了几年,无数玩家盼星星盼月亮的上古卷轴一经发售彻底轰动了rpg游戏界,首月750万的销量堪称怪兽级别。

伴随着‘撸啊,嘿!撸啊,嘿!帕拉丁,帕拉丁,让他血魂撒地;何谓难,何谓苦,抛向大海百川’的龙裔之歌,毫无悬念贝塞斯达,拿下了今年仅有的几个ing满分十分中的一个名额。

跟育碧旗下的同质化开放世界不同,上古卷轴则是以真正的自由著称,即便你打通了整个故事,你仍旧可以在那个美伦绝幻的天际省中畅游。

再加上剩余的几个,如动视的使命召唤,跟ea的战地,基本上也都是弟弟级别的,属于陪跑的那一众,基本不可能拿下最佳年度游戏。

此前唯一一个有竞争能力的死亡搁浅,在发售前的一个月小岛秀夫再次在推特以及官网上宣布,他们‘又又又’跳票了。

不过这也不是什么大新闻了,从发售至今死亡搁浅就一直在搁浅中了。

虽然从游戏开发的时间来看两年的时间并不怎么长,不过耐不住小岛秀夫天天刷存在感啊。

天天东一个死亡搁浅的消息,西一个大家放心我们正在做了。

当然跟小岛秀夫这个操作一样的,楚河自己也学了一手,天天在社交平台,比如推特跟微博上面发售关于天河网络旗下游戏的最新内容跟进度。

“拿不拿tga的奖项对于天河网络而言,没有多大的影响了。”查尔斯叹了口气摇了摇头说道。

e3,科隆,东京电玩,这些世界级别的游戏展会,如索尼、ea还有暴雪跟育碧等知名的世界一线厂商前去,并不是他们的影响力足够高。

实际上离开了这些展会平台,他们都不缺少关注度,相反如果没有这些一线游戏厂商,那e3跟科隆等游戏展会自己反而会变得非常的尴尬。

比如前不久举办的天河网络嘉年华,就可以看得出如今天河网络的影响力了。

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