e技能,可以用小兵进行位移,不过伤害好像不高,每个小兵e过之后,还要等几秒钟才能够再次e。
至于大招的话,根据上面的技能介绍,好像必须要敌方英雄单位被击飞,才能够使用。
“不过,游戏的打击感,还有画面都感觉好帅啊。”张益达在心里面评价道。
嗯,这种类型的游戏,说是打击感实际上更不如说是声效跟动作以及血条扣除的节奏而已。
比如游戏中张益达控制的‘风之剑身’这个英雄,在e技能穿梭小兵的时候,能够听见明显的剑刃清脆的鸣响声,同时普通攻击的劈砍,以及暴击时的斩击,声效都是不同的。
q技能打击在单位的身上,更有利刃刺过肉体的声音,并不是通过电子合成的那种,而是制作组专门在录音室里面,通过道具剑专门捅猪肉,牛肉还有羊肉,筛选出最让人感觉到舒服的声音,在进行制作的。
当然这不是现在就做好的,而是很早以前做的,然后通过素材库找到,二次修改的。
为什么一些大的游戏公司,一款游戏给他们100个人,一年就能够做出来。
而小公司一款游戏,给他们100个人,同样质量却需要三年,甚至更久?
主要就是公司资源积累了,小公司制作一个火焰特效,需要从头开始。
而大公司,因为原本就做过这种火焰特效,只需要通过找到素材库里面以前做出来过的,然后进行二次修改就好了。
这也是为什么当初楚河成立天河网络,有了钱后并不是选择立刻招兵买马,而是在美术方面依旧找外包的原因了。
因为那个时候的天河网络可没有那种能力,能够把这些东西很快的做好。
但现在的天河网络,虽然跟任天堂、ea还有育碧,那种成立了几十年的游戏厂商相比稍显稚嫩,包括公司内部的素材库也比不上他们,但也绝对不会差到哪里去了。
接连收购了qd,以及白金工作室,跟黑光,还有正在洽谈的thq破产拍卖的遗迹跟水雷工作室,目前天河网络的素材库可以说至少是国内最为丰富的了。
即便是网亿更企鹅游戏部门的素材库,都不一定有天河网络丰富,甚至质量还比不上天河网络。
因为自从网游时代之后,关于自我开发上面,他们就已经不是非常重视了。