如果没有相应的技术?呵呵哒。
“有没有吊大的能跟我说一下100平方英里是多大?”
“没吊,不说,自己,度娘。”
“为啥又是国外背景的游戏啊!搞什么美国西部,搞什么牛仔,自家华夏的文明不能够做么?民国军阀大『乱』斗,还有抗战,多好的题材啊?”
“楼上的跟天河网络有什么仇什么怨?这是想要把天河网络玩死么?”
“管它是啥背景呢,好玩就行,国内没办法过审,就想办法呗,反正天河网络肯定会搞国内服务器的,一点不慌。”
伴随着楚河的宣布,国内如今关注着e3展会的玩家,同样也是在各大直播间里面刷着弹幕。
关于新的游戏,一开始楚河的确没有什么想法,直到那一天跟ea的查尔斯交谈后。
楚河心里面才有了新的想法,在求生之路结束后,整个团队的工作将会如何进行呢?
求生之路的后续dlc开发,以及pc移植?
网络游戏的开发?
已经决定新成立一个新的
这的确是一个不小的工程,但工作室应该有更大一点的计划,如果求生之路成功的话,为什么工作室不去尝试一下更大规模的游戏制作呢?
至于游戏选择美国西部,原因还是比较多的,比如新作还是主机平台的游戏,以及跟国内的大剪刀。
说实话除了任天堂那种合家欢的游戏,越大规模的制作,可能触碰到的线就越多,一款大规模制作的游戏,稍微不注意可能就因为踩线没有办法通过。