南征和阿宅回到实验室。
即使对阿宅能力有所猜测, 不如实际见识一回来得震撼。
南征对制作时间上的把握来自于无数次的练习, 绝不可能出错的最佳路径, 一次性完成, 省去微调和检查的时间。
影响花费时间的还有一大因素,就是引导异能源金属元素需要花的时间。
引导花去的时间是硬性的,一旦在操作上达到完美, 时间就没有办法通过练习进一步缩短, 因为将每一个元素引导到相应的位置形成对应纹路就是需要那么多时间。
每个人需要的“引导时间”不一样,在现在的联盟还被笼统地区分为天赋差异,而南征曾经做过一些研究,得出一个概念。
元素亲和力。
与异能量增长天赋不同的另一项关键天赋。
每个人引导元素的难易程度,取决于一个人元素亲和力的强弱。
异能源元素亲和力, 可以说是决定一个人异能源使用方面的决定性因素了。
南征在某一次轮回中, 制造出了测试元素亲和力的机器,发现普通战士的“元素亲和力”大概是普通人的两到三倍。
而机械师的“元素亲和力”大概是普通人的五倍。
只有“五倍”以上的数值才能支撑异能源机械制作。
现在异能源的使用和武器制造还处于初级阶段, 还没有能测定元素亲和力的机器, 但可以通过同等条件下制作所需的时间估计出来。
依靠理论和公式的普通机械师, 再努力也只能做出普通型号,无法做出更高级的武器,只能完成D级武器和C级武器的制作。
有一点天赋的机械师可以做到B级, 他们的异元素亲和力大约是常人的十倍。
十倍数值也是感知基础的异元素, 元素亲和力达到常人的十倍以上, 就能模模糊糊地“感知”到元素。
他们开启了通向另一个世界的大门。
打个比方, 常人在异能源金属世界里相当于盲人, 啥也看不见,而当元素亲和力达到十倍以上的时候,隐隐约约可以感觉到光亮。
能制作A·级武器的机械师,亲和力一般是五十倍左右,他们不止能感觉到光亮,还能看到模糊的色块。