两个玩家并行?那就是两列,貌似这个规模还是有些大啊…
青芽调动自己所有数据……突然间,脑中灵光一闪。
有了,她可没有忘记当年那些玩家是怎么卡她们这些怪的。
有些地图的边界地方有死角,玩家便将怪引到那个死角,怪每次只能通过一个,并且在经过拐角的时候会停顿一下。
玩家就利用这个停顿全力输出,这就称之为“卡怪”。
思及此,青芽阴恻恻笑了,玩家可以卡怪,现在自己有机会建造地宫,改造通道,自己也可以“卡玩家”啊。
想到那些玩家被卡住的样子,青芽就止不住心中隐隐兴奋起来。
立马动手,于是青芽把所有能用到的障碍物填在道路拐角的地方。
如此一来,在那个地方玩家就只能单个通行,同时会被稍微卡一下。
根据规则,不能完全把道路堵死,否则对方就有权利进行暴力拆除。
但是削微滴卡一下还是在允许的范围内滴。
青芽布置好这一切,只见一条短短的路上有八个拐,每个拐角都有障碍。
青芽仔细推算每个拐通过
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的时间,因为如果障碍物对玩家有用,那么同样也会对自己造成障碍……即便自己身体小很多。