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第三十三章 小游戏(2 / 4)

按照仁这个小不点儿首领的想法,就是由能够参加恩赐游戏的人员,从简单的游戏开始,一点点的积攒经验和恩赐,然后振兴共同体。

他的想法倒是很稳健,也没什么出彩的地方,但有一点他却没有考虑过,那就是时间。

如果按照他的想法来,共同体的复兴不知道要多久,那是以几十上百年为基数的时间才能成功的,而且那个时候,被夺走的伙伴,还有旗帜、名字,还能够找到,并且夺回来吗?

最重要的,是这种方式太过于麻烦,也太过于无趣了。

所以逆回十六夜用了自己的方式,他是那种追寻乐趣的人,并且极度以自我为中心,制定的共同体复兴计划自然是以他自己为核心来执行的。

他制定的计划就非常的激进了,通过惊人的发言和行为,来引起大部分人的关注,然后再用他那强大的武力和头脑,让世界记住他们,以此为基础达到振兴共同体的目的,并且夺回过去的成员和旗帜还有名字。

顺便的,这样的计划也能大大的满足十六夜,让他觉得有趣。

说白了,这完全就是用熊孩子引起大人关注的套路来制定的计划。

虽然看似很幼稚,但却异常的好使。

而晓明对于如何让共同体复兴,却又有着不同的想法。

他觉得一个共同体是否能够兴盛,靠的不是一代人,而是源源不绝的人才。

无名共同体未来的人才,正是下一代的这群孩子。

因为突如其来的变故,让这群孩子有着远超同龄人的心智,这就是人才所必须有的一些素质,而只要有了这些素质,那他就能将其培养成人才。

晓明在箱庭来说就是赐予方的存在,所以自然不缺乏培养孩子们的手段了,所以他的做法就是培养下一代。

他弄出来的这个游戏,就是想要通过这种游戏的方式,一点点的将孩子们培养起来,让他们习惯于参与各种游戏,并且为取得胜利而想方设法的努力。

眼下这个游戏只是个开始,晓明后续还准备了一些其它的游戏。

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