其它不明。
被动技能:痛苦转移(免疫部分伤害),恶魔皮肤(持续回血)……
主动技能:魔力护盾,吞噬痛苦,痛苦爆发,低级魔法掌握。
技能相对于其它同等级的单位,真的是少之又少,但少不代表弱!现在的弱只是表象!
被动就不用多说了,正是其肉度的来源。粗略计算,恶魔可以免疫掉30%左右的伤害,不管此伤害有多高!然后恶魔皮肤的回血,貌似是百分比的……这就是丫能承受围攻如此之久的原因。
接下来才是重点!
吞噬痛苦:将承受伤害中免疫的部分吸收,化为自身的力量,增加全属性,强化现有技能,直到脱离战斗。
痛苦爆发:将承受伤害中免疫的部分释放,对1000码范围内敌人造成无差别打击,伤害由所有单位均摊,无视任何免伤、无敌。释放后强化的属性消失。
从字面意思就不难理解,此两招是多么的变态!
表面上,督瑞尔是不强,单打独斗任何一个霸主都不会虚他,甚至是低一个档次的首领级也能过上几十招!
但因为技能的存在,只要战斗的时间够长,承受的伤害够多,丫几乎能够无限增强!
好一个M型BOSS!
这让阿奇不由想到了上世纪某个经典的动画,里面就有五只小强……越被打越厉害,越被打越兴奋……
扯远了……反正,前前后后督瑞尔也挨揍了大半个小时,其累积的伤害鬼知道有多少了!算上‘恶魔皮肤’回复的血量,搞不好都有好几亿了……
痛苦爆发倒是不怕,现在城内的玩家和NPC,加起来妥妥有几十万,就算有十亿的伤害,平摊下来也不过每人一两千,实际肯定不到。只要到了60级的玩家,就算是最脆皮的法师也能够抗下来。所以,督瑞尔绝对不会使用!
但那吞噬痛苦后强化的效果,就有点让人在意了……
绝对会强得突破天际……