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第二十九章 三巨头(1 / 3)

凯萨记忆中的“黑水公司”是由两个退役的“海豹突击队员”于九十年代末建立的“全球防卫公司”。

全球防卫公司是个明面上的好听说法,实际上就是个雇佣兵公司。

理论上,黑水公司只要不与美国政府的利益和意愿相悖,可以在全世界接活儿。然而,世界范围内的其他国家又有多少活儿是不与美国政府的利益相悖的呢?

所以,明白人都知道,这只是美国政府放在明面上的一只仿佛不受控制的恶犬。放出去咬了人,美国政府可以冠冕堂皇的直接告诉苦主,不是我下的命令。

黑水公司曾经公开声称,“我们出兵不需要国会批准!”

凯萨为什么想提前创立这么个公司?当然是为了赚钱。

首先,黑水公司的利润相当可怕,什么公司敢说自己每年的净收入是投资的一千倍?

战争是最赚钱的买卖,没有之一。但凡是发战争财的,就不可能是小钱。

哪怕黑水实质上只是个替美国政府干脏活的,类似家政服务的小角色。

因为真正的脏活是海豹在干,私密活是三角洲在干。

最重要的是,凯萨希望通过黑水给以后的电影、电视剧和游戏提供大量的素材和帮助。

以后的《反恐精英》,《使命召唤---现代战争》系列,《战地》系列,《幽灵行动》系列,《狙击精英》系列,《重返德军总部》系列,《孤岛惊魂》系列,《正当防卫》系列,《合金装备》系列,《地铁》系列,《全境封锁》系列,《神秘海域》系列,《古墓丽影》系列,《潜行者》系列,《三角洲》系列,《近距离作战》系列,《武装突袭》系列,《美国陆军》系列,《反恐行动》系列,《彩虹六号》系列等等这一大堆的战争题材射击游戏,全部需要专业的军事人员进行非常具体的指导。

尤其是《三角洲》《近距离作战》《美国陆军》《反恐行动》《彩虹六号》这几款游戏,凯萨准备做成绝对硬派的策略设计游戏。

这些策略射击游戏将会追求尽量的真实,真实的弹道,真实的子弹伤害,真实的敌人AI,真实的物理引擎,开启友军火力等等,以尽量模拟真实的小队作战为目标,进行游戏开发。

凯萨可以想见,很多游戏都是同时开发的,这就需要大量的专业军事人员进入各个游戏制作组。

就这也仅仅是游戏方面的内容,还不包括以后大量的军事题材电影和电视剧呢,甚至军事题材动漫,都需要大量的军事顾问。

如果每次都聘请军事顾问,哪怕是薪资不菲,美国军方也会觉得你欠他们的情,到时候政商关系和军商关系可就纠结在一块,摘不开了。

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