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第十六章 用汉化版解恨(3 / 4)

什么?你说既然是黄色游戏,为什么不留在卧室里,等晚上和媳妇一起玩助助兴?

如果有谁认为像素块组成的果体也能为闺房之乐助兴,那除了说这个人是写轮眼以及G点太低,也没有太多的评价了。

只有一个字------服!这简直是拿着王尼玛的照片也能撸一发的节奏。

果体像素块这玩意除了能勾起小孩子对性的好奇心,屁用没有啊。

抛开报纸,凯萨从公司内部文件中看到了PB主机在日本的销量……

七百万台!

这是FFF公司第一次整合了日本零售点发回来的销量报告,这个数字让凯萨再次震惊于日本人对美国文化的接受度。

自从“胖小儿”和“娃子”各自在长崎和广岛“怒作”了一回之后,日本人对美国的态度就只剩下了跪舔,痛哭着“爸爸,我错了,别打我了。”

甚至日本在八十年代中后期已经富得流血,挥舞着日元喊着“上买天,下买地,中间买空气。”

就是这么狂的时候,甚至哥伦比亚影业都被索尼收购了,日本人也不敢跟美国人叫板。甚至还更热爱美国文化了。

如今七百万这个销量,可以说即是意料之内也算是个不小的惊喜。

仔细一看报表中的卡带销量,很明显,在日本除了《超级马里奥》就是RPG游戏卖得最好。

《勇者斗恶龙》《最终幻想》《重装机兵》《三国志》《塞尔达传说》《火焰纹章》,每一款都有大量的死忠粉。

其中作为压轴发售的动作RPG鼻祖之作的《塞尔达传说》以及战棋类RPG鼻祖的《火焰纹章》,一经发售就在日本掀起了购买狂潮。

因为RPG游戏虽然神作不少,但是同一种类型的重复毕竟会有腻的时候。这也是凯萨最后放出这两款类型不同的RPG的原因。

一桌子肉菜,最后来一盘拍黄瓜和凉拌拉皮,那效果绝对惊人。

日本仅仅是RPG类型的卡带就有过千万套的销量,凯萨注意到报表下面附录的媒体摘抄上面,美日两国的媒体对这么明显的文化差异都有些惊讶。

再往下看是港台和新加坡的汉化繁体版主机和卡带销量统计,总共一百五十多万的主机销量和不到三百万的卡带销量……

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