起身来到窗户边,望着窗外的街景,山内浦的眼中满是沮丧和不甘。
在他的带领下,任天堂80年发售了掌上游戏机,震动了整个游戏界,81年发售了广受好评的街机游戏《大金刚》。
连续的成功让山内浦坚定了走游戏这条路的信心。
就在他准备调动资金,大举进入家用机市场的时候,凯萨和FFF公司就像一个命中注定的“祸”一样横着飞过来,一下拍在任天堂和他山内浦的头上。
想到了一个设计方案,一申报,立即被告知该专利技术早就有人注册了。
最后干脆把游戏相关的专利挨个看了一遍,发现这个领域99%的专利都让FFF公司提前一年半给注册了,剩下的也只是雅达利那几个过时的专利技术。
光是手柄和按键这方面的专利,任天堂就感觉很难想出比FFF公司注册的那些更受玩家欢迎的设计方案。
而且以任天堂现在掌握的技术,根本无法制作出比FFF公司的PB主机性能更好的主机,哪怕走狗屎运,工程师突然脑洞大开,设计出了更好的主机,日本目前的制作工艺也打不到量产的程度。
就算量产了,成本也不可能达到PB主机那么低。
188美元的主机,山内浦想都不敢想。
FFF公司难道不是卖一台赔一台吗?
想想雅达利2600在1977年的首发售价,200美元。那可是美国1977年的200美元。
1981年FFF发售了PB主机,性能至少是雅达利2600的十倍,再看看外壳和手柄的用料,成本还要提高不少,可价格却降低了12美元。
雅达利2600的研发费用是一亿多美元,PB的研发费用根本没人知道,甚至李瑜这个凯萨的小叔都没有任何关于PB研发的信息。
山内浦派出了不少人去收集FFF公司的信息,基本可以说没有任何收获。