这时候李斯也终于见到他们几个此时的战斗风格了。
四个肌**子不用说,战斗纯靠一个字,莽!
这几个人力量与体制属性都堆得很高,哪怕是赤手空拳的情况下也毫不畏惧,冲去就分别找了一只巨蜥开始进行哲学摔跤,也得亏李斯之前给他们弄了套衣服,不然这时候准得辣眼睛。
不过仔细观察的话,其实几人打起来的风格还是有一点差别的。
奎托斯是纯靠莽,哲学式摔跤,凶猛狂暴又不缺乏技巧性的样子很是对李斯胃口。
杰瑞有些类似拳击手的路子,脚下不住辗转腾挪的躲避,逮到机会就是一顿暴锤,锤完就迅速后撤找机会。
至于查理和查派,这两人就有点让李斯大跌眼镜了,他们两看着威猛,但却是以灵活与速度为主,打起来也很猥琐,专门找视觉盲点或者绕到巨蜥背后捅屁股。
看几人灵活的模样,显然是本身就有些基础,并不是纯粹靠的近战专精,如果是系统灌输的近战专精本能的话会有很细微的僵直死板,而且近战专精所灌输的都是最基础的格斗技巧与反应,并没有固定的打法套路。
“士兵模板、雷霆特战队模板、窃贼模板”
李斯见此很是感兴趣的朝几人扔了个探查术。
士兵模板和雷霆特战队模板是几人都有的,查理查派两兄弟还多了个增强灵活度与隐藏特效的窃贼模板。
“这个是龙拳流?”
如果说四个肌**子的战斗方式只是让李斯感兴趣的话,负责给几人策应的慕容清清的打法就很让李斯眼熟了。
通用技能龙拳流。
这是玩家中后期比较常见的一个技能,按照游戏背景来说这是来自华夏昆仑的气功拳法。
不过这其实就是半桶水的美国佬脑洞出来的产物,和内功什么的不沾边。
如果说近战专精灌输的是散打之类的综合格斗技巧,类似龙拳流这种通用技能就是灌输的固定套路招式,既能用于近身格斗也能在长期使用中提升少量力体属性。