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第124章 英雄集结(2 / 3)

不过,他决定为了提升攻关效率,必须尽量节省每一关任务中武僧的制造数量,这样,一天内能仰仗武僧通关的任务将会更多,更有可能提升攻关效率。

天幕显现出满天的星斗,有几颗亮度非凡的星光向地面垂落,天幕所展示的画面随着星光降落,停留在了一个有着遗迹和水晶的高地之上。

英雄集结,四个大字显现在星光下的高地之上,陈佑仿佛能在那垂落的星光中看到人物的轮廓……

陈佑在“英雄集结”的标题下点击了确认开始——管你什么英雄来集结,我反正有步枪和武僧。

陈佑再次感受到被带离地面的感觉,片刻后,眼前的黑暗中再次浮现出汉字:

英雄集结攻关任务:

攻关开始后,请选择你心仪的英雄,你将扮演他,在英雄战场与另外两名队友一起击败三名敌方英雄,直至摧毁敌方位于腹地的城堡,夺取胜利。

在英雄战场内死亡是可以在一定时间后复活的,当己方腹地的城堡被摧毁之后,才代表游戏失败,扣减攻关者一条生命。

陈佑看完任务要求之后,脑海中立马就联想到了自己在地球常玩的MOBA类游戏:《英雄联盟》!

所以娱乐家文明的这个攻关塔设计者,算是抄袭地球的游戏创意吗?还是说文明发展到一定程度,总会出现类似玩法的游戏呢?

陈佑不是来探讨游戏发展史和文明的关联性的,他只求胜利。在陈佑面前的是大约三十个英雄头像,不过似乎并没有倒数计时的机制,于是他将三十几个英雄的简介一一看过了。心里对于这个从未尝试过的MOBA类游戏有了一个大概的了解:

跟《英雄联盟》类似的是,每个英雄都有自己的特色和独一无二的技能;与地球上的MOBA游戏不同的是,英雄集结中,每一个英雄的战术定位并不是那么清晰,似乎更加依赖玩家的想象力和创造性。

陈佑思虑再三,选择了一个穿着隐匿服、手持双刃的类似地球上朋克忍者的英雄——“影刃”。毕竟他有武僧吸引火力,在战斗中,让武僧冲锋在前,自己偷鸡摸狗、浑水摸鱼,不仅是很卑鄙,也是很爽的战术。

英雄选择确认之后,陈佑只觉得自己的意识往前穿梭,穿透了英雄选择界面,直至一片光明刺痛了他的双眼。

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