所以,比嘉健根本无法制止茅场晶彦,他对这位学长的能力与决意,实在是太清楚不过了。
为了避免出现更糟糕的局面,比嘉健只能全心全意的加入其中,帮助伊天诚与茅场晶彦实现他们的诉求,同时尽可能最大限度的减少死亡人数。
在他的努力下,现在的SA游戏已经不再是死亡游戏,如果玩家在游戏中死亡的话,那么意识就会自动脱离游戏,返回现实世界中的身体。
但是,如果有人企图从外部,强制关停AuSphere机器的话,那么该玩家就会直接脑死亡。
而囚禁在游戏中的玩家们不清楚这些,只要茅场晶彦按照剧本恐吓一下他们,他们照样会如同小白鼠一样,被迫生活在游戏世界里,一层一层的攻略游戏,直至全部死亡,或者攻略成功。
对伊天诚来说,这都是无关紧要的事情,因为无论是茅场晶彦,还是比嘉健,都只是他手中的道具,用以实现自己计划不可或缺的道具。
一方面,他要找到隐匿在一万名玩家中的同行们,然后将他们在游戏初始时期处决掉,避免这些家伙给自己添加额外的变数。
毕竟,试练任务二的完成程度,取决于试练者集体公投的结果,如果仅仅攻略了保底的25层,就因为少数服从多数的缘故结束试练,那毫无疑问会大幅度拉低最终评价。
另一方面,他可没耐心在第二轮试炼中,耽误太长的时间。
现实世界与灵子空间的时间是一致的,但是试练世界却与前两者并不一致。
以《学园默示录》世界为例,伊天诚在其中经历了将近八个小时的跨度,现实世界却仅仅过去了不到两个小时,两者时差比大约是4比左右。
而这次的《刀剑神域》世界中,系统虽然同样并未给出具体的时间比例,但是作为过来的伊天诚,自然也能大致推算出时差比。
决定时差的关键因素就是试练世界与难度系数,本次试练的难度系数为E~的规格,大致的时差比最高也不会超出30比。
在原作中,一万名玩家耗时两年时间才攻略到75层,最后由主角桐人与化身希兹克利夫的茅场晶彦决斗,胜出之后才算提前攻略了游戏。
这也意味着,即便时差比取最高值,等游戏攻略到结束以后,现实世界也都过去两三个月了。
这么长的时间,如果是以灵体登入的代行者还好,但如果是以意识潜入的玩家的话,现实中的身体早就腐烂了。
当然,就算现实中的身体死亡,也并不意味着这些玩家会死,但留给他们的唯一活路,就是转化为灵体,成为一名代行者。