当这个特殊效果触发后,原本就悍不畏死的绿皮小子们将更加勇往直前,他们会把面前的敌人全部干翻才会停下,除非自己死亡。
本来石头一开始是想把战旗放在后排,给数量庞大的地精弓箭手使用的,他害怕这些小混蛋们在挨了对方远程部队的几轮齐射后就会崩溃,但权衡了一下之后,他还是决定把宝压在杀伤力更大的骑兵身上,毕竟除了几十只兽人战猪小子,其他大部分地精骑手的士气也不算高,有了“死战不退”,他们才能发挥出更大的作用。
看来石头又赌对了。
地精弓箭们固然被射得哭爹喊娘,但本来也没指望他们能有多大用,反倒是数量少得可怜的骑兵们这次立下了大功,他们奋不顾死地出击直接改变了战场的局势。
而且别忘了,「铁爪战旗」还有另一个逆天的效果,可以使周围敌人的士气减半,如果放在后面,这个效果就完全用不上了。
严格来说古墓王的军队是没有士气这一说的,毕竟他们大部分由没有自我意识的低级不死生物组成,不会害怕,也不会后退,但在游戏中,有另一项设定取而代之,那就是领导力。
事实证明「铁爪战旗」的效果对领导力也同样生效。
当战旗被激活后,原本领导力就岌岌可危的骷髅们遭到减半的惩罚后,立刻崩溃。
虽然表面上看起来他们仍然还在继续战斗,但绿皮小子们突然发现,自己的对手好像变弱了,变得不经打了。
这就是领导力降到一定程度后的惩罚,游戏中的表现是持续掉血,反应到此时的战场上,就是骷髅们的战斗力急速下降。
首先受到影响的就是前排的骷髅战士,随着兽人大只佬亲卫队的登场,他们本来就处于下风,现在少了后面弓箭手的支援,自身战力又在下降,劣势更加明显,再加上老烂牙还在连续不断的使用小aaagh!法术削弱他们,很快就损失惨重。
剩余少量尼赫喀拉战士也是有苦说不出,他们发现自己的对手,那些浴血奋战的绿皮小子们越战越勇,一个个就像吃了药一样,对普通人来说足以致命的伤势在他们眼中根本不值一提,反而他们自己,往往挨了几下就爬不起来了。
至于后排的弓箭手们更加不堪,不擅近战的他们两侧和背后都遭到攻击,唯一的指挥官也被击倒,生死未卜,完全成了绿皮骑兵眼中的猎物,后者在短短十来分钟里,已经反复发起了三四次冲锋。
此消彼长,虽然地上已经躺了不少绿皮小子的尸体,但在合理的战术安排和战争道具的加成下,他们仍然把数量更多的敌人打得节节败退。