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第370章 救命!救咕嘟咕嘟咕嘟(求月票)(4 / 4)

“别再撞了!我耐久已经掉三分之一了!再撞就要沉船了!”

“哈哈,我就知道触觉手套没白买,船桨也能当武器。”

“对不起!我不是故意撞你的,木筏不听我使唤!”

“有人落水了!救一下啊!”

“救咕嘟咕嘟咕嘟……”

……

在蓝色的光带附近,一大片木筏撞在一起,很快就造成了严重的海上交通堵塞。

不小心落水的倒霉蛋,脑袋刚浮出水面,“救命”刚喊了个“救”字,就被后面的木筏创在脸上,压回了水下。

想要推开对方的木筏,重获自由?

太难了!

这一大坨船挤在一起的同时,后面还不断有新的木筏撞上来,推着这一大堆木筏不断移动、碰撞。

木筏耐久度节节降低,最惨的一些人还没进到比赛区域,木筏就耐久度归零,在“咔嚓咔嚓”的脆响声中断裂。

运气好的还能跳上别人的木筏。

运气差的,直接掉进水里献祭了海洋女神。

再过一会儿,越来越多的木筏挤在一起后,又出现了新的问题——

后面的木筏撞上前面挤成一团的木筏后,不再只是撞一下,而是直接冲上了木筏!

这就不得不说,[黑旗]项目组的一点“小巧思”了——

他们预判了会有很多玩家不会划船。

为了降低划船难度,他们修改了木筏的碰撞体积算法,让木筏在发生碰撞的时候,碰撞箱比视觉上小了5%。

在这个算法下,木筏最边缘大约一掌宽的区域,手摸上去是真的,脚踩上去也没问题。

但如果彼此碰撞,这部分区域就会虚化。

只有视觉效果,而不会真的发生碰撞。

只有在脱离“模型重迭”区域后,才会再次实体化。

在他们的预期中,这样可以显著降低木筏相撞的概率。

但这个“小巧思”,现在却造成了严重的后果——

后面的木筏撞上来后,因为碰撞箱缩小的效果,并没有立刻发生碰撞,而是先发生了“穿模”现象。

随后在碰撞发生的时候,木筏边缘才被迫实体化,于是后面的木筏就被抬了起来。

在惯性作用下,后面的木筏顺势冲上前面的木筏!

更后面的木筏,又继续重复这个过程,一层层迭了上去。

就算偶尔因为重心变化倒塌,在后面源源不断的后继者推动下,这一大片木筏还是不断被迭得越来越大、越来越高!

几乎要堆成一座临时的“岛屿”!

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