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第364章 硬件对决!别的游戏能不能用?(4 / 4)

那怎么行!

玩家们立刻留言反驳:

“你这不是耍赖吗?!”

“我们要的是硬件!不是软件!”

“你上产品,我们花钱买,比的是手速,谁手快谁掌握‘核按钮’。”

“你上硬件,也不可能变成现在这样啊!”

……

现在是什么样?

是硬件大战!

是威慑平衡!

当“核按钮”人手一个的时候,要么就是全场和平,要么就是同归于尽。

一条特殊的回复——[现在总算明白,为什么大国之间可以取得相对和平了],在很短时间内获得了超过3万次点赞!

在玩家们的不满下,许梦从善如流,很快推送了[文明喷射器2.0]版本。

这个版本,提升了脏话识别的精确性。

基本可以避免因为“误伤”,导致[文明喷射器]自行启动。

虽然这避免不了英勇狙基手和幻月那样“主动挑衅全场”的大范围杀伤,但至少不会因为别人的骂人,意外被跟着卷进去。

这有效限制了[文明喷射器]的杀伤范围。

——确保了在没有“恐怖分子”的情况下,“硬件对决”可以限制在“一对一”的范畴里。

本来不准备说的话,也提前发布了出来:

“[文明喷射器]插件,将在4月1日结束后自动失效,祝大家游戏愉快。”

许梦的这个声明,让绝大多数玩家都放下心来。

明天之后,一切就会恢复正常。

那现在的混乱,就变成了难得的乐子,享受就好了!

可也有一少部分人,对这个决定不太满意——

一天后就失效,未免也太短暂了!

根本不够玩!

不过他们转念一想——

既然[文明喷射器]是个插件,这是不是意味着:筑梦的游戏其实支持插件?

那么研究一下这个插件,能不能突破筑梦的时间限制。

在今天之后,所有人插件都失效的时候,自己还可以使用?

那岂不是无敌了?

更凶残的玩家,则想到了另一个主意:

如果筑梦的游戏不让用,那其他的游戏呢?

能不能把[文明喷射器]这玩意儿,用到其他公司的游戏里?

说干就干!

一群技术党连游戏都顾不上玩了,立刻就开始“搞研发”!

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