那怎么行!
玩家们立刻留言反驳:
“你这不是耍赖吗?!”
“我们要的是硬件!不是软件!”
“你上产品,我们花钱买,比的是手速,谁手快谁掌握‘核按钮’。”
“你上硬件,也不可能变成现在这样啊!”
……
现在是什么样?
是硬件大战!
是威慑平衡!
当“核按钮”人手一个的时候,要么就是全场和平,要么就是同归于尽。
一条特殊的回复——[现在总算明白,为什么大国之间可以取得相对和平了],在很短时间内获得了超过3万次点赞!
在玩家们的不满下,许梦从善如流,很快推送了[文明喷射器2.0]版本。
这个版本,提升了脏话识别的精确性。
基本可以避免因为“误伤”,导致[文明喷射器]自行启动。
虽然这避免不了英勇狙基手和幻月那样“主动挑衅全场”的大范围杀伤,但至少不会因为别人的骂人,意外被跟着卷进去。
这有效限制了[文明喷射器]的杀伤范围。
——确保了在没有“恐怖分子”的情况下,“硬件对决”可以限制在“一对一”的范畴里。
本来不准备说的话,也提前发布了出来:
“[文明喷射器]插件,将在4月1日结束后自动失效,祝大家游戏愉快。”
许梦的这个声明,让绝大多数玩家都放下心来。
明天之后,一切就会恢复正常。
那现在的混乱,就变成了难得的乐子,享受就好了!
可也有一少部分人,对这个决定不太满意——
一天后就失效,未免也太短暂了!
根本不够玩!
不过他们转念一想——
既然[文明喷射器]是个插件,这是不是意味着:筑梦的游戏其实支持插件?
那么研究一下这个插件,能不能突破筑梦的时间限制。
在今天之后,所有人插件都失效的时候,自己还可以使用?
那岂不是无敌了?
更凶残的玩家,则想到了另一个主意:
如果筑梦的游戏不让用,那其他的游戏呢?
能不能把[文明喷射器]这玩意儿,用到其他公司的游戏里?
说干就干!
一群技术党连游戏都顾不上玩了,立刻就开始“搞研发”!