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第356章 服务器阵列!脑机接口!(1 / 3)

相比于[器官突变]这个潜力无限,肝度也惊人的玩法。

[海洋世界旅行]就简单多了。

希里打个响指的功夫,就能把玩家扔到大海上去。

接下来等待玩家的,就是紧张刺激的“海难求生记”。

一条舢板一根钩子,一泡就是一整天。

玩家们待在这个小舢板上,能做的事情不多。

只有海面上每隔三五分钟随机飘来一些木头、木箱之类的杂物,可以被玩家的铁钩捞过来。

木材可以直接拿来加固舢板。

木箱则能随机开出来木材和铁,或者铁桶、鱼竿、食物、水、对讲机、电池之类杂七杂八的道具。

玩家所要做的事情,就是加固并扩大舢板,制作武器、应对鲨鱼袭击,收集食物和水、延长生存时间。

再有余力,就收集更多道具,改善自己的海上生存条件。

整体节奏很慢。

很多时候,都是在碧蓝的大海上等待。

等待太阳下落,等待木箱出现,等待鱼上钩,等待海浪变小……

这种不紧不慢的节奏,让来到这片大海的玩家感受两极分化。

性子急的玩家觉得太慢了,恨不得跳进海里抓鱼。

性子慢的玩家则觉得太棒了,光是坐在舢板上,一边欣赏大海的波涛一边等待鱼上钩,已经非常棒了。

更不要说还能随心所欲地扩大舢板,将其一点点改成属于自己的一艘船。

快乐加倍!

只是性子比较慢的玩家,都不太参与社交网络上的纷争,甚至表达意见都比较少。

所以玩家圈子里,对这场旅行的评价并不怎么高。

也因此,[海洋旅行]成了希里三个选项里,受欢迎程度最低的那个。

当然,这里的“受欢迎程度低”,只是实际选择的玩家少。

在讨论热度上,并不输给另外两个选项。

因为大家纷纷猜测:这个海洋求生玩法,很可能就是筑梦下一款游戏的玩法实验!

这也是有先例的!

之前,筑梦就是先在《战争之王》里塞了个【狂乱时代】模式试水。

条件成熟后,立刻扩大规模、完善机制,做成了《怪物猎人》。

如今又在《怪物猎人》的彩蛋里,搞了个【海洋求生】出来。

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