好事的媒体们,还为这场发生在数字世界的战争,起了一个颇有气势的名字——
[比特风暴]!
在这场流量的狂潮中,一向喜欢跟玩家们互动的筑梦,却始终沉默。
直到《怪物猎人开发组现身。
他们对游戏发售首日就出现如此严重的服务器问题,导致延迟过高、影响玩家们游戏体验一事,发布了道歉公告。
——在开启内测那天,开发组就被许梦逮着录制了道歉视频。
可这个视频,在整个内测期间都没用上,这让不少人员工都有些遗憾。
现在遇到了机会,大家立刻就想到了这个道歉视频。
甚至在发出去的时候,还有些微妙的期待。
全球网友们本来正紧张地关注着这场惨烈的互联网战争——任何一家公司被击溃,都将承受数亿、甚至数十亿的代价!
就是把国家银行的现钞拉出来烧,都没有这场战争烧得快!
在这个节骨眼上,《怪物猎人开发组的这个操作,搞得全球网友们都是一愣。
尤其是游戏玩家们。
大家本来想象着许梦一脸严肃,坐在办公室里挥斥方遒!
指挥着一群黑客、专家,和世界级巨头的技术团队激烈交战!
冷峻、严肃,杀气凛然!
可现在,大家却在视频里看到许梦坐在镜头前,身边环绕着开发组的员工,一群人满脸沉痛地冲着镜头道歉:
“对不起!”
“sorry!”
“私密马赛!”
……
想象和现实之间的落差实在太大,以至于这个严肃的道歉视频,看上去甚至有些滑稽和荒诞。
搞得大家都有些恍惚。
公告的评论区里,一排排的全是问号。
过了好一会儿,才有问号之外的评论冒出来:
“不是!哥们!你认真的吗?现在还有空搁这儿录道歉视频?”
“等等,这个机位,这个背景,我怎么好像在哪里看过?”
“我踏马笑死,你认真点啊!生死存亡的时刻了!”
“大佬争点气!搞死这帮巨头!”
“我不玩筑梦的游戏,不了解那些大公司,也不清楚你们之间的恩怨,但我最喜欢看这个了!加油!战斗!不要停!”
“战斗!爽!”
……
几乎没有人聊《怪物猎人本身的问题,都在说着这场数字世界的战争。
开发组当然不会回应这些问题。
反倒是许梦突然跳出来,回复了一位网友:
“战争?什么战争?”
(本章完)