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第306章 瓶装介质?危险化学品!扣押!(1 / 3)

第306章 瓶装介质?危险化学品!扣押!

“藏了好多!”

就是七最后的“爆料”了。

差不多的时间,内测玩家也陆陆续续在社交网络上冒泡。

他们大都有超多的话想说——

强大的古龙,狂野的猛兽,壮丽的自然景观,丰富的生态多样性,充满谜团的白霜,交互性拉满的战斗,活力四射的少女,还有狂野精壮的猛男……

如此之多的内容,如此之多的惊喜。

实在让他们分享欲爆棚!

但可惜的是……

全都不能说!

强烈的倾诉欲,又不能憋着,最后就变成了各种彩虹屁。

他们在不涉及具体游戏内容的情况下,对着筑梦和开发组好一顿狂夸,根本停不下来。

至于游戏bug。

不知道是不是正玩得上头,目前还没有人提交。

七之前发现的那个——读条阶段触感残留问题,有好几个玩家也发现了。

但没有人提交这个问题。

甚至有人开始利用这个机制:

抓住冒险家小姐姐或者接待员小姐姐的手,然后……传送!

游戏于是进入读条阶段,周围所有画面一起消失,但玩家握在手中的npc却还在。

于是一批放飞自我的玩家,就控制不住罪恶的小手了!

——如果不用这个机制,npc会拒绝玩家的触碰。

要是玩家不顾npc的意见屡次尝试上手,就会被npc反击。

不到一个白天,被菊小姐一脚踹飞的玩家,就有200多个了。

可切图时候的“感官滞留”不一样。

这时候其实已经没有npc了,只剩下开发组为了照顾玩家体验,留下来的体感反馈数据。

目的只是让玩家们读条的时候,不要觉得跟“世界”断开了联系。

这种残留,当然不可能保留npc的行为逻辑判断。

玩家本质上也不是碰到了npc,而是碰到了npc的影子,跟摸手办差不多——最多就是比例和手感更好一些。

这问题修复起来也简单,只要调整一下逻辑,把[npc]从[物品]中删除就行。

这玩意甚至不需要动用道歉视频。

随便来个开发者,15分钟就能搞定。

——前提是有人提出来。

开发组们看着自己开发出来的角色,想的都是对话智能调教的怎么样,行为逻辑有没有冲突,背景故事有没有bug之类的事情。

哪会想到,玩家们还有这种骚操作?

于是这个问题,就这么一直留了下来,直到游戏正式发售前都没有被修复……

——

在内测玩家们沉迷游戏、其他玩家度日如年的时候,另一件事也正在发生。

筑梦运送瓶装介质】的货运飞机,在米国落地。

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