但是开体验馆,完全可以支持。
从体验店返回公司后,他便开始筹划成立一个专门小组,对接这些打算开体验馆的公司和个人。
一方面为他们提供货源丶维修方面的支持,另一方面,也提供技术和软体方面的培训。
顺便,许梦也关注了一下全球对抗赛的进展。
如果比赛反响够好,未来继续开展第二届丶第三届也未尝不可。
到时候,光凭这个赛事,就能养活全世界少说上千家体验馆。
等未来全息显示和造梦机也量产了,再指导这些体验馆做一下混合现实改造,这个数字还会更加夸张。
到时候,这些依靠筑梦吃饭的商家,和习惯了在体验馆社交娱乐的玩家们,
都会成为筑梦最坚定的支持者!
许梦跑去刚成立不久的赛事部门,很是鼓励了一番员工们。
就在大家都以为,老板这麽重视,是不是要亲自挂师时,许梦许诺了一通奖励后,拍拍屁股就走人了。
之后也没怎麽过问,就这麽当起了甩手掌柜,
没办法,许梦知道这件事重要,但他实在不喜欢干这些没意思的事。
相比于这些,他更愿意把时间用在更有趣的事情上,比如一一为虚拟城市的全面开放做准备!
第二天一早,他就跑去了灵舟工作室。
恭喜厉云川和周宁,他们工作室的第一款作品
《恶鬼!》取得巨大成功。
但他到现场的时候,办公室里却并没有多少喜悦的气氛。
反而每个人都苦大仇深地坐在电脑前工作,一副生无可恋的样子。
「你们这是—————·怎麽了?」许梦不解。
厉云川苦笑:「改游戏bug」———」
「游戏bug?」许梦有点意外,「很多吗?」
灵舟工作室游戏做得很认真,玩家口碑也很好,按说不至于bug满天飞。
厉云川笑得更苦涩了:「也不能完全说是bug———
「主要还是经验不足,开发游戏的VR版本时,直接使用了筑梦的引擎,导致玩家的自由发挥空间太大了。」
为了实现《战争之王》的超高自由度和道具可互动性,筑梦开发团队在天才程式设计师黎星云的带领下,进行了深度的引擎优化。
到最后,靠着智能夥伴们惊人的工作效率,几乎重写了整个引擎。
《恶鬼!》在VR化的时候,使用的就是这个引擎。
用的时候他们几乎忍不住惊呼,这引擎实在是太强大丶太方便了!
但现在,他们看着玩家可以自如地控制每一根手指丶每一部分肢体,轻而易举地突破他们设定的系统框架时,才意识到这份便利和强大,也是有代价的。
使用PC进行游戏的玩家,移动速度是固定的,也完全没有战斗能力。
根本不能像龙城飞将那样突然加速冲刺,挥舞着锤子跟恶鬼大战三百回合。
开发组压根就没设计战斗系统,
但筑梦深度改造的引擎,配合幻景游戏套件的身体动态捕捉,天然赋予了玩家极高的自由度。
让玩家可以把现实中的很多能力,都带到游戏中来。
这就造成了很多意料之外的情况发生。
就连玩家可以拍到女鬼屁股丶碰到女鬼的身体,在厉云川他们看来,都算是一种bug