但这里其实有个误会所有模拟器,筑梦都是赚钱卖的。
以及,幻景游戏套件在国内和海外,并不是一样价格。
与此同时,大规模生产还在慢慢压低着生产成本。
这种种因素相结合,筑梦卖硬体早就不亏了。
而不亏,就已经够了。
要不是有这些硬体,谁会买168块的互动场景?
10月筑梦推出的新互动场景[候场时间],分成了两个版本一一128块不包含VR,和168块包含VR。
后者在半个月内就售出了460万份!
激活幻景游戏套件的用户,几乎80%都购买了这个VR版本的【候场时间】。
可见这些第一时间购买幻景游戏套件的用户,消费潜力有多惊人!
这是7.7亿的销售额!
《镜世界物语》轰轰烈烈搞了大半个月,也就是这个数字。
这就是硬体的力量,也是自建平台的力量!
这些玩家对强互动丶沉浸式的游戏内容,仍然处于函待满足的渴求状态。
所以《战争之王》发售后,哪怕保守预估,幻景游戏套件的用户也能提供350
万份的销量。
而这个数字,对于第一次做买断制游戏的公司来说,已经是非常不错的成绩。
距离500万份的「热销」线,已经不远。
加上其他平台的销量,过线难度不大。
现在整个项目组,也没有把500万当做目标。
尤其是陈君毅带领的发行团队,起步目标就放在了800万份,阶段目标1000万份!
再多,就不在计划之中了。
毕竟夏国买断制游戏的销量纪录,也就600万份。
他们第一次做,哪怕雄心万丈,也终究要立足当下。
甚至1000万份这个目标,都是基于游戏会同时登陆【筑梦游戏平台】,
【Vapour游戏平台】,和【索福特游戏盒子】三大平台,才敢确定下来。
为了实现这个目标,推广工作早就开始了。
但必须诚恳地说,整个发行部门一一包括老大陈君毅在内,宣传效果加在一起都比不上Kabo一个人。
在过去的一个多月时间里,Kabo已经成了游戏圈知名的反DEI先锋。
他的[SBlWarning]愿望单,已经获得了超过80万关注。
更夸张的是他的海外社交帐号,在极短时间内从1000多人关注,暴增到了300
万!