可惜,最后的结果是:大量男玩家完全绷不住了,疯狂吐槽剧情逻辑和人设矛盾。
然后女玩家们便循着这大半个月来养成的习惯,再次骂了回去!
但这下情况就大不一样了。
二游玩家不好欺负,可是不分男女的!
双方随即开始了论战。
论战不分胜负。
双方又开始了骂战。
骂战仍旧不分胜负。
接着,便进入到经典的查成分和人身攻击环节。
双方越吵越凶。
巩丰焦急万分,迫切地在办公室开会,讨论如何平息双方的冲突。
最后讨论出的解决办法是以「游戏还在开发之中,不代表最终成品」为由,承认剧情还存在不够完善的地方,会在正式发售前进行调整。
可还不等运营团队把公告写好,老板费志远就突然介入进来。
一口否决了这个「意义不大」的公告,指挥着运营团队顺势来了波赫红营销在巩丰不安的关注下,事态越闹越大。
但流水,居然真的没受什麽影响!
甚至还吸引了大量新玩家下载游戏,来品鉴这些争议剧情。
巩丰心悦诚服地送上马屁。
费志远心情大好,隔日就让助理联系酒楼,在公司大摆庆功宴。
大中午的,他就举起酒杯,带头喝酒「各位辛苦了!」
「《镜世界物语》还有一周结束测试,但是现在,我们已经可以下结论了「《镜世界物语》本次不限号测试,大获成功!」
「我知道,没能一举超越《霜雪计划》,让很多人感到可惜。」
「但是大家也要意识到:《镜世界物语》还没有上线,就取得了3800万次下载和超过7亿流水!」
「《霜雪计划》上线首月流水是多少?」
「1000万都不到!」
「给《镜世界物语》一些时间,我们必然可以实现赶超!」
「我对你们充满信心,你们也要对自己有信心!」
「我先敬大家一杯!」
费志远情绪高昂,一通喜报丶展望加鸡汤,成功让在场员工们都兴奋起来。
大家一杯酒下肚,气氛很快变得热烈。
费志远端起第二杯酒,向着右手边的人道:「《镜世界物语》能取得成功,
尤其要感谢我们的美术总监冈本良盛先生!」
「他的人物设计实力,让我心服口服!」