当前位置:八格格党>都市小说>互联网时代,谁还做传统游戏?> 第152章 十八国玩家联合围剿!(月底最後两天求月票!)
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第152章 十八国玩家联合围剿!(月底最後两天求月票!)(2 / 3)

比Demo下载量提升更快的,是《战争之王》的愿望单收藏数量。

愿望单约等于购物车,把游戏加入愿望单,就可以第一时间了解这款游戏的开发进展和折扣信息,想买的时候也能迅速结算。

愿望单的收藏数量,对一款未发售游戏来说至关重要,甚至在很大程度上攸关生死。

而此时的《战争之王》,这项数据增长速度快得吓人。

如果说Demo下载量是快速上涨的话,那愿望单的收藏增幅,就是垂直起飞!

正常来说,这不太合理。

一般情况下,是玩家们试玩了Demo觉得合口味,才会把游戏加入愿望单。

但在《战争之王》这里,愿望单收藏数据超过了Demo下载量近四倍!

从参加科隆展到现在的热度三连击(科隆游戏展开幕之夜丶划时代的沉浸式新技术丶十几国玩家联军围剿出云),一举把《战争之王》推上了愿望单的冠军宝座!

在第二天热度进一步发酵后,又借着愿望单排行榜冠军的热度,冲上了[游戏热度榜]亚军位置。

两相结合,让《战争之王》成功捕获了更多路人玩家。

而这一次,靠着榜单吸引来的路人玩家,又是比之前更精准丶转化率更高的潜在用户!

就这样,《战争之王》的各项数据像滚雪球的一样越滚越大-——」·

而这就是打榜的价值!

夏国的Vapour玩家目瞪口呆。

而大举出动丶围剿出云玩家的二游玩家们,则微微一笑。

收兵之前打个榜嘛!

顺手的事。

8月26日,科隆游戏展正式落下惟幕。

在最后一天,《战争之王》不仅在Vapour平台上大出风头,还同时拿下[最佳视觉]丶【最佳玩法]和[最具史诗感]三项科隆游戏展大奖!

风头一时无两!

至此,许梦带队参加科隆游戏展的所有目标,全部达成。

而且因为种种意外,全都超额达成一《霜雪计划》成功登陆主机,不仅在全球玩家面前露了次脸,还一举俘虏了大量忠实玩家。

游戏盒子上的收藏量已经正式突破500万!

在没有大手笔投入宣发资金的情况下,仅靠着一支宣传片和两天限时体验达成这一成果,在业界已经堪称奇迹,

战争模拟器和体感同步服完美亮相,全球不知道多少玩家和企业被惊爆了一地眼球。

连续5天,天天大排长队。

不仅是玩家在排队,各路参展商也在排队,并且一体验完就冲上来求合作,

热情得吓人!

有了这波人脉,《霜雪计划》的全球化之路还能继续加速。

[神经漫游】的海外销售渠道开拓,也轻松了太多太多!

最后,《战争之王》就更不用说了。

Demo全球下载量破百万,愿望单更是达到惊人的390万!

只看这数据,热度毫无疑问的超级爆表。

但实际上这390万水分极大,不知有多少都是二游玩家们顺手「打榜」给加上的。

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