简陋到只有一张木板床,一个低矮写字柜,面积仅有六平的宿舍中。
罗勒伏案疾书。
次级火焰法球熟练度达到Lv5,他仍没有莽撞地选择立即升华巫术。
而是根据先前马友夫课上讲述的巫术改进方向拟定好了几个要点。
首先,有熟练度面板打底,他无需顾及巫术模型的稳定性,只需追求极致的威力,最好还有爆发力!
都扔火球了,那么最好不过一波将敌方轰成灰灰。
而决定火焰法球威力的,无非是巫力凝聚度和数量!
因此,在马友夫巫师认为最容易想到的两个方向上,罗勒决定完全舍弃模型的稳定性,全力提升火焰法球的质量和数量。
其次,是次级火焰法球在空中的飞行速度。
罗勒一直对【次级火焰法球】在空中慢悠悠的飞行速度不满。
不说这巫术法球飞行速度多慢,但至少大部分人都能用肉眼捕捉到其飞行轨迹。
在火焰法球飞行的过程中,受过训练的战士完全有时间举起盾牌进行格挡。
对于高速移动的目标,次级火焰法球的效果同样不佳,仅凭目视和意念操控的锁敌方式完全落空的可能。
所以,罗勒希望火焰法球在升华后拥有更快的飞行速度。
最好,还有制导效果。
毕竟,一些传说中存在的速度是无法仅仅靠目视或意念就能锁定的。
最后,则是巫术的伤害类型。
受马友夫讲课内容的启发,罗勒也想对这方面做出改善。
次级火焰法球属性效果单一,在不少环境下可能会受到限制。
而火焰属性本就具有爆裂这种不稳定性,和那些有控制性冰霜,腐毒等属性难以混合。
并且,仅仅是多出一种属性在多数情况下并不能直接解决问题。
给次级火焰法球增加一种属性,形成混合属性伤害,并不是这类巫术性价比最高的改进方向。
因此,罗勒看中的是马友夫谈到的附加巫术造物特性的方法。
虽然他完全没听懂马友夫后来做的那一系列推导计算。
但这并不妨碍他理解巫术造物的概念。
巫术造物天然自带混合伤害,其伤害来源一半来自于对应属性的伤害,另一半伤害则由巫术造物本身阶位而定。
这种通过阶位差距造成的伤害同样只有绝对的阶位压制才能够免疫。
通常情况下,只要有一定的巫术造物阶位,其杀伤力就很难被完全豁免。
如此,他便不至于一面对火属性免疫,巫术就完全失效。
想好三个预期的方向,陈旧的羊皮纸上已然写得密密麻麻。