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268.第264章 烛薪岛现状(3 / 4)

……这可能也跟灵烛没有充值渠道有那么……一点点关系。

罗格也抽空给一些玩家发了个称号——除蛇专家(青铜)。

这让一些玩家也更加兴奋的投入到杀蛇大业之中。

当然,除了这类称号,其他行为罗格也设有称号,随行为难度而提升,虽然没啥用,但玩家可以选择向其他玩家进行展示,非常骚包。尽管就算没有称号他们也杀,但也算是促进了积极性。

总而言之,对于玩家,罗格还是心存感激的。

天底下哪有这么好用的工具人呐!

在保证自身蜡油充裕的前提下,他已经在蜡油和装备掉落,武器装备的成功率上面进行了暗中的提升。

毕竟,玩家越强,他的探索力量也就越强,二者利益和目的都是紧密相连。

前期迫不得已必须进行蜡油积累和开荒压榨压榨玩家也就算了,现在富裕起来了,蜡油就算再多灵烛的力量也提升不了多少。

与其将其存起来吃灰,不如拿出来让利给玩家,让他们更好的发展。

当然。

这些隐性的提升玩家们也是难以发现的,整天还是小嘴抹蜜,亲切问候整个灵烛官方……

其次是灵烛建筑方面。

这部分没什么好说的,灵烛建筑目前的品阶暂时没有提升,而罗格最近所做的相关事项也是将其尽量铺设到大部分的锚定区域当中。

之所以要铺设,自然是因为一个很简单的问题……人多。

在版本更新后,玩家群体数量飞速扩张,目前已经达到了两万多,而且还在持续增长中。

这带来的不仅是蜡油的爆发增长,也带来了更多的问题。

罗格所处的毕竟是一个真实世界,所有玩家不在副本的时候,也都处于同一空间中。

这也就意味着,一个强化装备的罪业熔炉,需要几百名乃至上千名玩家共同使用。

哪怕使用时间不多,玩家们的时间错开,那也需要排队。

而罗格除了多设置一些灵烛建筑的触碰之火外,暂时还无法彻底解决这个问题。

只能大范围铺设灵烛建筑以进行缓解,反正现在蜡油多,也不怕这点消耗。

目前已经铺设了不少,足够满足大部分玩家的日常所需的。

但这依旧是个问题,有待解决。

罗格其实也对灵烛进行过这个问题的询问,而得到的反馈则令他松了一口气。

如果灵烛能得到进一步的提升,获得的能力将很容易解决这个问题。

至于,具体是什么能力,那就不太清楚了。

罗格与灵烛的关系有些时候有点像大脑与身体。

他能得到灵烛模糊的反馈,却不完全清晰。

值得一提的是,随着灵烛品阶的提升,罗格与灵烛的关系也在加深。

像一开始的时候,罗格哪能从灵烛那里知道这些?得到新能力就跟开盲盒似的……

所以,灵烛的反馈肯定是没问题的,所以罗格暂时也就不忧心这些。

最后就是玩家们的问题了。

夺薪者……上次大战之后,老实了,但没完全老实。

它们还是不时便对玩家们进行着小规模骚扰,试图抢夺烛灵之躯。

一些牢玩家倒是乐见其成,毕竟有对敌经验,打夺薪者他们都有经验了,基本没什么翻车的,杀了之后就爆战争贡献,美滋滋。

但一些萌新玩家还是会不免中招。

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