当初画的饼太大了,根本无力实现,只能通过后续不断更新,才能把这块饼做得稍微像样一点。
“知耻而后勇!”
“不管怎么说,《无人深空》开发团队还是保留了底线,坚持更新了这么多年。”
谈到这款曾经被无数人看好,发售后却大失所望,开发团队知耻而后勇,最终实现自我救赎的游戏,陈霸还是挺佩服的。
最起码,他做不到连续五六年一直更新一款口碑跌至谷底的游戏,而且连一个dlc都没做。
换做是他,就算要为当初的“画饼”赎罪,也不会将所有内容都免费加进游戏,起码出一两個dlc确保后续收入。
《寒窗苦读模拟器》更新了两轮大版本,然后停止更新了。
《寄人篱下模拟器》也是第二次大版本更新,更新完这次后,估计以后很长一段时间内,这款游戏都不会有变化了。
当然!
这也是基于两款游戏的销量增长曲线,所做出的正确决定。
毕竟游戏都没人买了,买了的玩家也都陆续弃坑不玩了,继续推出大版本更新,太耗费时间和精力了。
“不排除一种可能,那就是我们一直更新下去,然后某一天更新的版本突然火了,吸引了很多新玩家入坑……”
陈霸苦笑道:“这种事确实有可能,但概率就跟中彩票一样低。”
已经凉了的单机游戏,再想翻红是一件很困难的事。
而且就算翻红,很难说是因为开发商持之以恒更新的缘故,大部分都是外力所导致。
比如衍生动画、影视剧作品爆火,又比如王老菊这样的主播引流,亦或是恰好赶上一波风口……
总之一句话,想翻红很难!
没有外力的帮助和引流推广,一款已经凉了的游戏,想靠不断推出新版本更新来翻红,那就跟痴人说梦没什么区别。