在决定研发新游戏之前,陈霸也没忘记进行一轮“玩家问卷调查”。
这其实是常用的手段。
主要是通过调查问卷,摸清市场风向,以及玩家们的喜好口味,以此帮助游戏制作方做出关键性决策。
问卷是通过【寒窗苦读模拟器】的游戏社区发放的,主要面向核心玩家。
钱鑫自然也收到了。
作为【寒窗苦读模拟器】爆火的最大推手,同时也是第一个发现“放牛bug”的玩家,问卷调查漏了谁都行,唯独不能漏了他。
碰巧,刚发布完最新一期视频的钱鑫无事可干,于是便抱着打发时间的想法,填写起了调查问卷。
【请问您的性别是】
【.男】
【2.女】
【3.其他……】
前面几个问题都很好回答,无非是收集一些基础信息,以一秒钟一道题的速度,钱鑫很快就看到了第一道值得思考的问题。
【请问您在游玩时,更在意游戏的哪一方面(可多选)】
【.我是剧情党】
【2.我在乎游戏性】
【3.我是风景党……】
这是一道多选题,遵从内心的感受,钱鑫选择了玩法和剧情。
玩法肯定是最关键的。
决定一款游戏可玩性的关键,就在于这款游戏玩法机制,玩法不行,画面再好也是答辩。