这几个交互对话分别是游戏介绍、游戏引导等等,夏离娄一路看下来,已经是不知道该怎么形容自己的心情了。
这个局域omms是专门为这款名叫“光之剑的阴影”的游戏搭建的服务器,游戏基于虚拟环境模块运行,是一款将现实和虚拟相结合的联网游戏…
夏离娄不想了解这些内容,但很多信息却是从这些介绍中得出。
首先所谓的现实和虚拟相结合,最直接的体现就是游戏内容在现实中将实际产生影响,但仅限于局域omms所覆盖的区域,这一区域范围是五十公里直径。
其次是既然是游戏,必然有一个服务站,服务站中有某个记录锚点,当进行回档时,区域内的所有事物将恢复锚点的状态。
再次是所谓的虚拟环境模块在这里的应用,是通过超维技术进行空间拉伸,以有限的覆盖区域,实现游戏世界的超大地图铺陈…
最后,则是夏离娄自己的推测,虽然是从这个局域omms中下载的虚拟环境模块,但夏离娄认为这必定是与原本的预设模块一致的。分析其在这个游戏中的功能应用,夏离娄有些大胆的假设,那就是其是在空间操控上有作用。
这种假设需要进行试验验证,但正如cii的一贯尿性,夏离娄一时之间并不知道怎么去主动使用这个虚拟环境模块。以经验来说,或许在设置调用魔法元素的方案时,关联模块选择虚拟环境模块有效果。
想到就做,夏离娄迅速做了一个方案,将小范围内的空间进行拉伸,然后不动声色的在演讲台上尝试。
只听一声咔嚓声响,夏离娄目光所聚焦的地方,演讲台撕裂开来。
这一下就惊动了身后的帕尔,其绕两步便看到了演讲台上的裂缝,问道:“怎么回事?”
夏离娄摇摇头故作不知,小心翼翼的伸手去摸裂缝,空间拉伸还没撤销。
当其手指探进被拉伸的区域时,手上的动作速度没变,穿过拉伸空间也没有受到什么伤害,但目测所估算的空间大小,与手部动作所感知的大小,则有着些微的不同。
缩回手掌,夏离娄撤销了空间拉伸,裂缝朝中间收拢。